FTB团队基地

FTB Team Bases 是 MC 1.21.1 中用于替代早期基地管理模组的模组,包括 FTB Team Dimensions、FTB Team Islands 和 FTB Dungeons。它最终将包含所有这些模组的功能。计划中的功能包括:

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FTB 团队基地 概述 FTB Team Bases 是 MC 1.21.1 中用于替代早期基地管理模组的模组,包括 FTB Team Dimensions、FTB Team Islands 和 FTB Dungeons。它最终将包含所有这些模组的功能。计划中的功能包括: 在静态共享维度中创建基地(类似于 FTB Team Islands;默认维度 ID 为 ftbteambases:bases ) 在每队私有的维度中创建基地(类似于 FTB Team Dimensions) 使用预生成的区域文件创建基地,通过离线线程复制并将模板 MCA 文件重新定位到目标维度(适合大型基地,跨越 1 个或多个完整的 512x512 区块区域)。 注意:这仅适用于虚空维度,或具有固定种子且预生成区域能与现有世界生成正确配合的非虚空维度。 通过放置一个拼图方块并在数个刻内运行拼图生成来创建基地(类似于 FTB Dungeons,适合大型动态生成的基地) 通过粘贴单个 NBT 结构来创建基地(适合小型基地) 该模组由 基地定义 文件驱动,这些文件是自定义数据包中的 JSON 文件( <mod-id>/ftb_base_definitions/*.json )。每个定义文件都是一个模板,从中创建实时的团队基地。每个实时的团队基地都与一个 FTB Teams 团队存在 1:1 的关联;当加载 FTB Team Bases 时,团队只能 通过 创建基地来创建,而当团队解散时,玩家将被逐出该基地,并且该基地会被归档。 随模组提供四个默认的基地定义文件,但在创建基地时,除非您在开发实例(来自 IDE)中运行模组,或者已在客户端配置中将 show_dev_mode 设置为 true ,否则这些文件不会显示为 GUI 选项。 开发者文档 在我们的项目中查看我们的开发者文档 README.md 支持 对于 整合包 问题,请访问这里: https://go.ftb.team/support-modpack 对于 模组 问题,请访问这里: https://go.ftb.team/support-mod-issues 有疑问?查看我们的 Discord: https://go.ftb.team/discord 许可证 Feed The Beast Ltd. 保留所有权利。源代码是 visible source , 请参阅我们的 LICENSE.md 以获取更多信息。任何提交到此模组的 Pull Request 必须签署并同意 CLA(贡献者许可协议),否则该请求将不会被考虑。 保持更新

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