如果您希望更详细和直观地了解简单铜管,请查看“图片”选项卡。
需要 Fabric API 铜管可以快速轻松地将物品从一个地方传输到另一个地方!只需构建管道即可。 管道上有突出开口的一端是物品流动的方向。如果管道前方没有方块,物品将会射出,请注意! 管道还可以将物品插入任何具有存储功能的方块中,如箱子、漏斗和 barrels,以及它们自身。 铜管的合成方式正如你所想的那样——一行三个铜块,中间空一行,再一行三个铜块。 如果您希望更详细和直观地了解简单铜管,请查看“图片”选项卡。 移动和分发物品: 如果铜管指向空气或水中,它会自动将物品射出。为防止这种情况,在管道前放置一个简单的火把即可。 铜管会将物品存入箱子、桶和铜接头的存储中。它们也可以从这些方块中取出物品,使其易于用于交叉点和存储。 后方有发射器的铜管会根据其氧化状态和颜色将物品射得更远,而后方有投掷器的铜管则会将物品以中等距离射出,无论氧化状态和颜色如何。 由红石供电的铜管会“发射”特定物品,如箭矢、喷溅药水雪球,使其更加多功能。 不同的管道有不同的冷却时间。打蜡的管道最快,普通管道稍慢。腐蚀管道最慢,彩色管道速度中等。 如果在铜管后方放置铜接头,管道的传输冷却时间将基于接头的冷却时间,并且在分发/发射物品时不会产生噪音。某些物品如墨囊、发光墨囊和潜影贝传感器在后方放置铜接头时会发出粒子效果而不会被射出。这适合装饰用途,但请注意这可能会影响您的管道系统。 铜接头在通电时会阻止物品流动。 烟雾和水泄漏: 铜管在特定情况下会泄漏水和烟雾。 如果管道被水浸透或直接在管道后方放置水,水将沿管道流动。 这通过水滴从管道滴落来可视化。 水最多可以流经12个管道,之后停止。通过在管道中放置铜接头,您可以根据需要重新供水。 如果农田上方12格内有泄漏的管道,农田可以保持湿润,甘蔗也可以在相同条件下生长,无需将它们放在水源旁边。 如果生物位于上方12格内的管道下方,它们将被视为在水中,这意味着所有生物都会被熄灭,末影人在泄漏管道下行走时会受到损伤。 烟雾遵循相同的规则,需要在入口管道后方放置点燃的营火。铜接头可以重新供应烟雾。 蜂箱和蜂巢会将烟雾管道视为营火,允许使用铜管进行蜂蜜养殖。 氧化、打蜡、闪电、腐蚀和着色: 所有铜管和铜接头都会随时间氧化。为防止这种情况,您可以右键点击蜂巢,或在合成表中将蜂巢与管道/接头组合。打蜡的管道传输物品更快,因此更受欢迎。 右键点击管道或接头会去除蜡,如果未打蜡,则会将其氧化阶段还原一级。 铜管和铜接头可以被闪电去氧化,但您需要正确设置才能生效。 当避雷针在管道或接头顶部(或直接相邻)触发时,电流将通过整个管道系统。 每次管道或接头接收电流时,它们会去氧化一个阶段,发光的管道/接头会发光。您甚至可以通过这种方式去除腐蚀管道和接头上通常永久性的腐蚀! 如果管道或接头完全氧化,您可以将其放入熔炉中进行腐蚀。 腐蚀管道和接头可以染色,染色后的管道/接头可以与发光墨囊结合,使其在内部有物品时发光。 这些适合装饰和灯光展示,或用于跟踪物品所在的管道。 彩色管道在后方放置接头且其库存中有墨囊时,会射出相应颜色的墨水。 彩色管道也是静音的。 振动: 当铜管的开口暴露在空气中时,它会捕捉振动并通过管道传递,这 可用于分散守卫者的注意力或更方便地与潜影机制交互。 所有带有外露接口的铜管都会接收振动,但只有当周围存在能够侦听振动的方块或实体时,振动粒子才会显示;此行为可通过标签控制,但请注意这仅是视觉效果——振动仍会被持续发射。 音符盒发出的声音也会被铜管接收,并像振动一样通过管道网络进行传输。 自 1.10 版本起,无需使用铜制接头即可维持振动,因为振动能够独立在整个管道网络中传播。 其他: 使用锄头右键点击管道会旋转它。 管道在水下会冒泡。 (也许它们并没有那么简单……?)
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