余烬文本API

一个库模组,提供对动画样式文本覆盖层的完全控制。显示带有彩虹渐变、霓虹发光、打字机揭示、故障失真等效果的丰富屏幕消息……所有效果均可组合和堆叠。

资源介绍

一个库模组,提供对动画样式文本覆盖层的完全控制。显示带有彩虹渐变、霓虹发光、打字机揭示、故障失真等效果的丰富屏幕消息……所有效果均可组合和堆叠。 点击任意预览 - 每个效果在 文档中都有动画示例 . Features 视觉效果 : 彩虹、渐变、故障、波浪、震动、脉冲、轮廓等……支持逐字符应用并可堆叠 霓虹发光 : 基于 SDF 的字形光环,支持颜色、半径、柔化度和脉冲控制 动画效果 : 打字机文字、模糊显示/隐藏、滚动字幕 消息效果 : 整条消息的运动效果,如撞击、碎裂、矩阵、滑动、呼吸和旋转 标记解析器 : 用于轻松文本样式的 XML 风格标签 <rainbow> , <wave>; , <neon> , [slam] MSDF 字体渲染 : 使用多通道符号距离场(MSDF)以锐利边角还原任意缩放的清晰 TrueType/OpenType 字体 内联渲染 : 文本内的物品和实体 服务端控制 : 从服务端向客户端发送样式化消息 高度可定制 : 支持逐字符效果、渐变、背景、锚点和队列通道 命令 命令 描述 /eta send player duration text 发送样式化消息 /eta queue player channel definition 在频道上排队顺序消息 /eta test id 播放内置演示消息 /eta test effect name 预览单个效果 /eta test combo effects 预览效果组合 面向开发者 Embers Text API 提供完整的 Java API,用于从服务端发送样式化消息。注册自定义效果、解析标记或编程构建跨度。 查看 文档 获取集成指南和 API 参考。 面向数据包开发者 这是一个 库/API 模组 , 它本身不会在游戏中产生任何效果,但命令系统允许你在游戏中创建和测试效果,并且内联标记(如 <rainbow> 或 <neon> ) 可以样式化物品名称、工具提示和任务描述! 可以安全地包含在任何数据包中。 非常适合任务描述、提示、Boss 介绍或任何时尚的文字覆盖层。 兼容 KubeJS 和数据包!v3 内置了 KubeJS 支持 !

在鱼乐云资源中心浏览该资源,登录后可一键安装到你的游戏服务器。

返回资源中心