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集成地牢崛起 是一个数据包/模组,它扩展并重构了来自 当地牢崛起, 的方块、装饰和战利品从 Quark, Create, Supplementaries, 以及许多其他流行模组中的结构。

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集成地牢崛起是什么? 集成地牢崛起 是一个数据包/模组,它扩展并重构了来自 当地牢崛起 , 的方块、装饰和战利品从 Quark , Create , Supplementaries , 以及许多其他流行模组中的结构。 主要特性     结构生成 :此模组/数据包改进了所有结构的生成,使它们在地形平滑处生成,以保持良好体验。   世界生成兼容性 :Lucky, Integrated API 拥有自己的标签,以与其他世界生成模组兼容。 战利品表 :另一项重大重构是针对模组的所有战利品表,这是原版模组中的一个大问题,我决定通过仅在探索整个结构时战利品才具有价值来解决这个问题。 刷怪笼 :另一件事是,不再有修改过的怪物,这是因为集成模组使用原版怪物,保留之前的怪物会让体验显得格格不入且不平衡,但这听起来并不糟糕,因为所有刷怪笼都有更大的范围并在周围生成更多怪物。 如果不喜欢它们的默认属性,你可以轻松进入结构处理器并修改它们的属性和生成的怪物。 可选集成 :最后,有一些地牢是可选的,意味着只有安装了特定模组时它们才会生成,要获得 "天界骑手、征服者、挑战者",你必须安装 " BetterEnd ",而要获得 "采矿综合体",你需要 " Trials Backport" ". 托管合作伙伴协议: 常见问题解答: 哪些生物群系模组兼容? 大多数生物群系模组都应兼容,包括 Terralith、BOP 和 BYG。 为什么有这么多依赖项? 是的。 我可以在我的整合包中使用这个吗? 可以!这个项目是为了与 IDAS 及其附加组件一起使用而制作的,但如果单独使用所有依赖项,一切应该都没问题。 我应该与原版模组(当地牢崛起)一起玩这个吗? 不,不建议这样做 . 事实上,由于结构生成、战利品表和整体游戏平衡的重大变化,它们大多不兼容。如果你仍然希望同时运行这两个模组,你需要创建一个自定义数据包,并将原始结构手动添加到 structure_set 文件中。 如何使结构出现得更频繁或更不频繁?我应该使用"Structurify"吗? 要调整它们的生成率,你需要修改 structure_set 文件。 减少 spacing 和 separation 值会使它们更常见,或者 增加它们会使它们更罕见。 你应该 不要 使用 Structurify 或 Spare Structures 模组,因为它们会与生成频率冲突并破坏世界生成。请改用原版数据包方法。 如何配置此模组? 由于这是一个项目,它与原版格式相同,但你还可以修改区域内刷怪笼中的所有生物 integrated_structure_spawners ,若要修改生成器的数据,请前往 processors_list . 为什么有些结构缺失了? 这个模组的主要目标是确保所有包含的结构都得到全面改造并正确整合。完全保留原始结构未作修改会显得格格不入。目前,这些缺失的结构暂时被禁用,但它们可能会在未来的更新中回归。 请注意,这并不适用于所有内容;它只影响那些被选为未来整合的特定结构,以及与 IDA(集成数据包)中已有内容重叠或重复的结构(例如渔屋和灯塔)。 鸣谢: 此数据包/模组是对“ 当地牢崛起 " 由 Aurelj、DiamondTown、Zephyrusj、Wyll_ 和 MercyWhistles 制作,他们是原版模组的主要建造者。 沙漠大厅的新设计灵感来源于 "Hatem" 制作的版本。 依赖项: 必需依赖项: Create 农夫乐事 Integrated API Quark Supplementaries Amendments 可选依赖项: Waystones Alex's Mobs L Ender's Cataclysm Mowzie's Mobs BetterEnd 试炼密室

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