构造

欢迎来到 Tectonic,这是一个旨在改变地形塑造方式的世界生成项目。

资源介绍

欢迎来到 Tectonic ,这是一个旨在改变地形塑造方式的世界生成项目。 重要提示 Tectonic 目前支持的版本是 1.21.1 和 26.1 。其他版本不会修复问题。 <details> <summary>生物群系模组兼容性</summary> 大多数生物群系模组(BOP、RU、NS、BWG) Tectonic 与依赖 Terrablender 或 Biolith 将生物群系添加到世界生成的模组兼容。这包括 Biomes O Plenty、Regions Unexplored、Nature's Spirit 等。 Terralith Tectonic 有一个具有 Terralith 兼容性的特殊版本。该版本随 Tectonic 的模组版本一起提供,但也可以作为独立的数据包 here . CliffTree 在 1.20 版本中,Tectonic 和 Clifftree 不 兼容。 在 1.21 版本中,Tectonic 需要进行一些小的调整才能与 CliffTree 配合使用。这些调整随 Tectonic 的模组版本一起提供,但也可以作为数据包 在这里 . </details> 特性 Tectonic 的模组版本提供了一个配置选项,可以编辑以下许多特性。Tectonic v3 拥有配置界面,让您比以往更容易了解各个字段的功能并在游戏内进行配置。 大陆与岛屿 在 Tectonic v3 中,地形会形成类似大陆的陆地。大陆生成的宽度从数千到数万方块不等,以适应该项目庞大的山脉和新地形类型。 在大陆之间的海洋中,您会发现相对较小的“岛屿”,宽度可达约一千方块。这些岛屿使用原版的山地地形塑造方式,现在可以找到传统的山脉环状结构。 安装 Terralith 后,这些岛屿会生成火山口和火山! 深海 海洋比原版深得多,深海甚至延伸到了深板岩层!尤其是深海,地形更加多样,包括悬垂和山谷。 如果安装了模组版本,原版海洋纪念碑会生成得更深,以补偿更深的海洋。 山脉 Tectonic 地形的最大亮点是巨大的山脉。它们可以延伸数万个方块,高度足以接近建筑限制! 地下河流 在过于高耸而无法生成常规河流的山地地形中,地形会被雕刻出河流,使其继续存在于地下。这些河流与常规河流直接相连,因此沿河流探索时不会中断。这些河流的大小和形状差异很大。 如果安装了模组版本,这些区域将增加发光地衣,并有罕见区域放置灯笼! 熔岩隧道 非常 在极深的地下,你可以找到一种更深版本的地下河流,具有不同的形状和熔岩而非水。 丛林石柱 一些丛林地区有巨大的石柱,高度可达一百个方块以上! 峡谷 部分恶地会生成 非常 大的峡谷,使其成为发现和穿越时的奇观。 沙丘 大多数沙漠会生成平滑、起伏的沙丘。 高原 在某些地区,会生成高达 2-3 层的高耸高原。这些高原有时会有更平滑的“斜坡”,使生存模式下的探索更容易进行。 恶地还包含孤立的高原,不直接与附近的河流相连。 山谷 虽然高原通常会抬高高原生物群系,但一些樱桃树林和古花园的高原环绕着生物群系,使其变成山谷。 湿地 一些森林、丛林和泰加林生物群系生成在海平面附近,并频繁生成池塘和湖泊。

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