一款旨在优化 Minecraft 服务器的模组。 适用于专用服务器和单人游戏!
服务器核心 一款旨在优化 Minecraft 服务器的模组。 适用于专用服务器和单人游戏! 其中包括: 多项补丁和优化,以提升性能并减少卡顿尖峰,且不应在游戏过程中造成任何明显变化。 许多可配置的功能,可以大幅减少卡顿,但根据配置的不同,可能会对游戏体验产生轻微影响。 请注意 默认情况下,ServerCore 不应改变原版行为。会改变原版的功能默认处于禁用状态。建议根据您的个人需求配置此模组,以在速度和行为之间取得最佳平衡。 功能 优化 此模组中的许多优化都专注于消除服务器上大多数随机的卡顿尖峰。 除此之外,它还包含大量针对区块刻、生物生成、物品展示框和玩家登录等方面的优化。 实体激活范围 一个高度可配置的功能,允许您大幅减少服务器上需要处理的实体数量。 这是基于 Spigot 和 PaperMC 的实现移植而来,但具有更高的可配置性以及额外的(可选)功能。 动态性能检查 允许服务器根据刻时间和配置自动调整当前设置。 包括:区块刻距离、视距、模拟距离和生物上限。 村民脑叶切除术 允许服务器通过使村民在 1x1 空间内较少进行刻处理,从而减少大型交易大厅中村民产生的卡顿。 更多可配置的生物生成 允许您修改每个独立生成组的生成率和原版生物上限。它还提供可选功能,强制将生物上限应用于僵尸增援、刷怪笼和下界传送门随机刻。 繁殖上限 一项允许您设定在一定半径内同种生物可繁殖数量的上限的功能。 这对于防止玩家在狭小区域内繁殖成千上万只动物(如鸡或牛)非常有用。 区块刻距离 一项允许您减少区块可以进行刻处理(生物生成和随机刻)的距离的设置。 - 还有更多! 命令、占位符和配置 命令 /servercore reload - 重新加载配置文件。 /servercore settings - 允许在游戏中修改动态设置。 /servercore status - 提供当前动态设置的信息。 /mobcaps - 显示每个生成组的当前玩家每类生物上限。 /statistics entities | block-entities - 显示与性能相关的统计信息。 占位符 %servercore:view_distance% - 当前的视距。 %servercore:simulation_distance% - 当前的模拟距离。 %servercore:chunk_tick_distance% - 当前的区块tick距离。 %servercore:mobcap_percentage% - 当前使用的全局生物上限百分比。 %servercore:chunk_count% - 服务器上的区块数量(不必完全加载)。 %servercore:chunk_count loaded% - 服务器上完全加载的区块数量(耗时操作)。 %servercore:entity_count% - 服务器上已加载的实体数量。 %servercore:entity_count nearby% - 附近已加载的实体数量。 %servercore:block_entity_count% - 服务器上正在 ticking 的方块实体数量。 %servercore:block_entity_count nearby% - 附近正在 ticking 的方块实体数量。 配置 默认情况下,ServerCore 会禁用大多数可能影响原版行为的更改。 这样你就可以安全地安装模组,而不必担心破坏游戏内容。 然而,如果你想要榨取最佳性能,这些默认设置可能还不够。 要更改这些设置,你可以编辑 config.yml 和 optimizations.yml 在 config/servercore 文件夹中。 你可以找到一些示例配置 这里 . 许可证 ServerCore 包含几个基于来自 PaperMC、Purpur 和 Airplane 等仓库的补丁的端口。 如果文件使用 GPL-3.0 许可证,将在顶部声明。所有其他文件均在 MIT 许可下授权。
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