功能
功能 此模组添加了一个物品——经验书。使用经验书可以存储和提取经验值。默认情况下,它可以存储最多 1395 点经验值(可配置),这相当于在经验条上拥有 30 级。 用法 - 潜行 + 右键点击以存储经验值 - 右键点击以提取经验值 合成配方 配置 (v2.0+) / 物品组件 注意:对于物品组件,“true”表示该组件存在于物品上,“false”表示不存在。 注意:如果您想更改经验书的默认物品组件,您仍然可以使用配置文件,但请注意其中提到的限制。建议创建数据包,并通过设置所需的组件来覆盖经验书的合成配方。这里有一个示例配方。更多关于 数据包 和 合成配方 的信息请参见维基! max_xp - 经验书可容纳的最大经验值点数。默认值 (1395) 代表在经验条上拥有 30 级。 retrieval_percentage - 书本将返还的经验值百分比,作为使用它的一种成本。例如:如果此配置值设置为 0.75,且经验书中存储了 100 点经验值,尝试提取这 100 点经验值时将返还 75 点经验值。注意:这将不是 100% 准确,因为 Minecraft 的经验值不使用小数。 retrieve_until_next_level - 将此设置为 true 时,每次仅从书本中移除玩家达到下一级所需的那部分经验值。 retrieve_xp_orbs - 将此设置为 true 时,将以经验球的形式从书本中移除经验值。如果您希望使用书本中的经验值来为附魔了“经验修补”的工具附魔,这将非常有用。 store_until_previous_level - 将此设置为 true 时,仅从玩家的经验条中存储经验值直到达到上一级,这意味着每次最多只有一级经验值会被添加到书本的存储中。 适用于 Minecraft 版本 1.14.4-1.20.1 的配置文件位于您世界的 serverconfig 文件夹中。 更多信息 此模组由我制作,是应 Shivaxi 的请求而创建的。它基于 XP Book 模组,并因原版模组中的复制漏洞以及每次使用书本时附魔台重置的漏洞而重新制作。由于此模组使用了与原版相同的 modid 和物品 id,两个模组不能同时安装,但在它们之间切换不会丢失任何物品。我没有从原版模组中获取任何代码或资源。是的,v2.0 仍然与“XP Book”模组兼容。 您被允许在任何整合包中使用此模组。 加入我的 Discord! https://discord.gg/kgZUAxK 关注我 Twitter 以获取模组更新和其他动态! https://twitter.com/bl4ckscor3
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