以前所未有的方式引入 loot 机制!你是否曾觉得《我的世界》中的工具和武器不足以让你满意?你是否对每件工具缺乏个性感到不满?你是否希望你的工具能随着使用而变强?是的?!那么这就是为你准备的模组!
随机战利品 以前所未有的方式引入 loot 机制!你是否曾觉得《我的世界》中的工具和武器不足以让你满意?你是否对每件工具缺乏个性感到不满?你是否希望你的工具能随着使用而变强?是的?!那么这就是为你准备的模组! 随机战利品 从底层重新编写,旨在创建一个更易于维护的代码库,并具备可扩展的修饰符系统。 物品 本模组围绕“战利品箱”构建,打开后会随机获得一把随机工具或一件随机护甲。你在游戏中永远不会看到它们被称为“随机工具”或“随机护甲”,因为每件物品都是随机生成并拥有独特名称的。 战利品箱 你可以在任何由某种结构生成的箱子中找到案例(例如:地牢、矿坑、埋藏的宝藏)。默认情况下,结构箱中有 25% 的概率包含案例(可配置,详见 配置指南 )。在此情况下右键点击将生成新的工具或护甲部件,并从您的物品栏中移除该外壳。 随机工具 随机工具的外观类似于多种工具类型,可以是以下其中之一:镐、铲子、斧头、剑。这些工具在生成时都会带有随机的特性。每次你通过开启箱子生成的工具,其属性值和特性数量都会更好。 将鼠标悬停在工具上并按住 Shift 键,可以查看关于该工具及其当前特性状态的详细信息。 将鼠标悬停在工具上并按住 Control(Mac 上是 Command)键,可以查看当前应用于该工具的每个特性的描述。 随机护甲 战利品箱也可能包含随机护甲——头盔、胸甲、护腿和靴子。默认情况下,箱子有15%的概率包含一件护甲而不是工具(可配置)。护甲使用其自身的特性池生成,并遵循与工具相同的进度、命名和工具提示规则。 工具和护甲都可以附魔,并且可以在铁砧中使用可配置的修复材料(默认:钻石)进行修复——详见 战利品与制作指南 了解详情。 工具修饰符 如需查看修饰符的完整列表,请查看 修饰符列表 . 特质添加/减去模板 特质添加/减去模板是允许你从工具上添加和移除特质的物品。要做到这一点,将添加模板或减去模板放入锻造台,以添加或移除特质。然后放入你的工具和对应的项目,列在 修饰符 列表中。然后你可以预览你的工具会发生什么变化。 你可以在地牢宝箱中找到特质添加模板,类似于战利品箱(默认情况下有15%的几率)。要获得减去模板,用你手中的添加模板右键点击。它们可以来回交换任意次数,但一旦使用它们就会消失。 在这个例子中,我们使用添加模板向工具添加 Living 。 随机精华与分解 不想要你生成的工具或护甲部件?在熔炉中将其熔炼以分解为随机精华。在合成网格中将随机工具或随机护甲与随机精华结合,可以改变物品的纹理——每增加一份精华,纹理会循环变化一次,这样你可以在不丢失任何特性、等级或属性的情况下重新定制你的装备。你还可以将 9 份随机精华合成为全新的战利品箱,因此即使运气不好最终也会有所回报。 自动化 你可以将箱子放置在发射器中以自动开启。发射出的装备属性值相当于当前在线进度最高玩家的若干比例(默认为 75%,可通过 dispenserGoodness 配置),并像玩家在那里开箱一样记录发射器的真实生物群系和维度。使用发射器开箱不会推进任何人的进度,因此不能用于刷取更好的战利品。 命令 操作员(权限级别 2,与 /give 相同)拥有一个 /randomloot 命令树,用于直接生成和编辑装备: 命令 功能 /randomloot give <type> 在你的物品栏中生成一个给定类型( pickaxe , shovel , axe , sword , helmet , chestplate , leggings , boots ) 的崭新、无特性的工具或护甲部件,初始属性为默认值。 /randomloot trait add <trait> 为主手装备添加一个特性,如果该装备已有此特性则提升其等级。适用相同的锻造规则(部件类型、生物群系限制、特性兼容性),且标签补全仅提供当前手持物品实际可接受的特性。 /randomloot trait remove <trait> 移除主手装备上的一个特性。标签补全列出该物品当前拥有的所有特性。 /randomloot xp <amount> 为主手装备添加经验值,使其在此过程中升级。 文档 修饰符列表 - 所有可用的修饰符和配方 生物群系专属特性 - 与特定生物群系绑定的特性 配置指南 - 服务器/整合包配置选项 工具进阶 - 等级、属性和提升 名称生成 - 工具名称的生成方式 战利品与制作 - 物品获取地点及制作指南 又一次重写? 从 1.12 到 1.16 的跨越是 Forge 和 Minecraft 代码库中最大的变化之一,因此对模组进行完全重写非常欢迎。然而,从 1.16 到 1.20 再次发生了巨大的变化,我对 1.16 版本的模组代码库以及草率的规划总体感到不满。因此,1.20 版本对 Random Loot 进行了完全重写,以使模组感觉更加连贯且不那么杂乱无章。这次重写构成了今天仍在运行的代码库,现在它运行在 NeoForge 上,以支持现代 Minecraft 版本。 更新日志 查看 GitHub releases 以获取每个版本的更新日志。 鸣谢 感谢 Sprucefence、Xiruen、Victorium 和 Zorbyn 捐赠工具纹理。
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