酒馆

基于热力系统,我们提供了一个高度自由的美食烹饪系统以及实用的工具。

资源介绍

酒馆 一款基于热力系统的沉浸式美食模组 基于热力系统,我们提供了一个高度自由的美食烹饪系统以及实用的工具。 我们设计了 古罗马餐馆  早期版本,但那只是一个描述我们理念的原型,缺乏可玩的核心内容。因此我们决定设计一个新的模组,在保持真实且自由烹饪理念的基础上,以美食系统为核心。这就是 Caupona。注:Caupona 和 Thermopolium 是独立的,它们的内容不会互相迁移。 除了烹饪,我们还添加了地暖浴场系统。 我们支持 Patchouli(百科)书籍和 JEI。 1.21 NeoForge 版本 0.5 重大更新! 我们进行了大量的用户调研并添加了一些有趣的新功能: 面团 一种在世界中制作面包的新方法,你可以用营火建造非常自定义的面包炉 面包碗 用于盛放汤或菜肴,堆叠上限为 64。 与面包相关的装饰方块 用面包建造你的房子! 厨房轨道 (仅装饰用途)。 铅华烟道 及相关装饰,方便获取铅。 优化和数据包更改  详见更新日志 展示 以下信息可以在游戏内百科的 Patchouli 书籍中找到。  世界生成 植物: 从左到右:无花果树、枸杞树、核桃树。它们分别位于平原、丘陵和森林中。无花果和枸杞树是灌木,不产生木材,只产出木棍。核桃树有对应的木材、木板和一系列木制产品。它们会在叶子下结出果实。无花果是水果,枸杞是浆果。核桃作为油料作物。   火山喷气孔 生成于沙漠和极端山地,由一小块玄武岩板、一个喷气孔和一些装饰性的喷气孔巨石组成。其下方的第二个方块决定了它的属性。 如果是岩浆,它会在附近的水面上生成浮石花并提供热量。 如果是岩浆块,它会提供热量但没有其他效果。 如果是其他方块,则没有效果。 自然生成的火山喷气孔可以是上述之一。喷气孔必须用精准采集采集,否则会掉落玄武岩。 建筑材料 我们的模组提供了一些新的建筑材料,它们是:混合砖、核桃木板、网状砌体、长英质凝灰岩砖、喷气孔花、薄砖( crafting 材料)、层状砌体、不规则砌体、长英质凝灰岩、浮石。除了浮石、喷气孔花和作为材料的薄砖外,它们都有台阶、楼梯和墙的版本。浮石通过采集喷气孔花获得。 并提供三种不同类型的希腊-罗马风格柱子。它们有长英质凝灰岩、方解石、石头或石英等不同材质变体。 五种不同的厨房材料:石砖、层状砌体、不规则砌体、砖块和泥块。厨房柜台仅作为装饰,但其他方块有不同的用途。 烹饪 炉灶是提供热量的基本设备。它们的外观会根据燃料而变化。炉灶和火山喷气孔都作为热源,但它们的热量等级不同。热量等级决定了耗热设备的工作速度。 炖锅是一种烹饪设备,只需提供食材和液体即可烹饪炖菜。支持原始食材,它们会自动烹饪。基本上,食谱只决定炖菜的外观,没有额外效果,实际效果仅取决于食材。特别地,基于高汤的炖菜如果静置足够长时间会变成肉冻。将食物煮成汤可以根据其浓度提供相对较高的饱和度修正剂。也可以在烹饪时将药水加入炖菜。如果你不满意炖菜并想制作其他东西,可以反复重新烹饪。 使用容器点击炖锅可以排出里面的液体,而潜行并使用空手点击则可以清空其液体内容。  肉冻在储存或携带炖菜时很有用,但不能食用。在炖锅或便携式炭火炉中烹饪和解冻它们可以将其变回汤。将肉冻变成汤或将汤变成肉冻会保留其效果。 便携式炭火炉需要水碗和便携式燃料(如生动木炭、岩浆膏等)才能将肉冻融化回汤。然而,炖锅在执行此操作时不需要水。 使用平底锅,你可以制作炒菜。煎炒需要平底锅旁边的 gravy boat 中有油,并且有足够的容器(碗)。大约两种食材会变成一道菜。同样,煎炒可以烹饪原始食材。平底锅可以由石头、铜或铁制成。它们没有太大区别。煎炒会提供适度的饱和度修正剂,并且比炖菜烹饪速度快得多。但不能添加药水,也不能重新烹饪任何菜肴。 潜行+使用可以将菜肴放置在世界中。对已放置的菜肴使用可以食用它们。此外,锅和平底锅会显示其内容物。 带有 dolium(大陶罐)的柜台可以储存少量液体。 它还可以处理静置转化。执行一次操作需要 600 秒。但它会一次性尽可能多地生产。 静置转化包括制作肉冻。然而,像炖菜变肉冻这样没有额外食材的食谱也可以使用炖锅完成。 如果炖菜存放在陶罐中,可以在沥干时添加香料。 香料是花盆中的香料,由上述材料制成。它们是韭菜、鱼露、醋和糖。将香料加入炖菜或炒制食物中,可以为其增加一个短暂的额外药水效果。如果带有香料的炖菜被重新烹饪,它们会失去香料。 烟囱由垂直放置的烟道和顶部可选的烟囱帽组成。它们的长度各异,材料无需匹配。它可以从炉灶或其他冒烟设备中转移烟雾。它可以转移来自其下方3格内冒烟设备的烟雾。但它们之间不应有任何实心方块。当与炉灶一起使用时,上方的烟囱帽会逐渐积聚灰烬,这些灰烬可用作染料的材料。使用铲子收集它们。  罗马浴场 罗马浴场方块,左边四个是罗马浴场火箱,其他的是罗马浴场热风管。 罗马浴场火箱接受热源的热量,并将热量传播到9x9区域内的热风管。它们的材料无需匹配。烟囱可以转移来自罗马浴场火箱的烟雾。 罗马浴场方块加热其上的水,将其转化为洗澡水和蒸汽。玩家待在洗澡水中可以逐渐获得经验值。 铜狼雕像是一种温度计。它的外观随温度变化,可以指示炉灶或罗马浴场方块的温度。当用作罗马浴场温度计时,它们不必直接放置在罗马浴场方块上,而是放在其上方某处,狼雕像和罗马浴场方块之间的方块无关紧要。 自动化和红石支持 炖菜锅和平底锅可以设置为红石控制,单个信号会导致其工作一次。由于其底部应由热源加热,因此漏斗在取出产品时无效。因此,我们引入了发射器支持。 发射器支持: 碗在里面时,它可以从锅或世界中排出液体,并从平底锅中吸取输出。 里面有流体桶或炖菜碗时,它可以将流体倒入炖菜锅或陶罐中。 里面有 gravy boats(酱汁船/盛酱容器)时,它可以替换世界中的酱汁船为其库存中的一个。 里面有香料时,它会用其库存中的香料替换设备内的香料。 里面有花盆时,它会从设备中取出香料。 比较器支持: 装满的菜肴发出信号,空的则不发出。 酱汁船根据剩余使用次数发出信号,每次使用对应3个信号单位。 炖菜锅仅在空闲时发出信号。它输出内部成分和液体碗的总和,再加1。 平底锅仅在空闲时发出信号。它输出成分总和加1。如果其输出槽被阻塞,则输出15。 狼雕像根据其热量等级发出信号,如果直接由炉灶加热,输出9。每个热量等级值增加3。 模组支持 Farmers' delight simple farming crock pot 以及其他具有适当食物标签的模组食材。 数据包和扩展支持 我们的所有配方和流程都可以通过数据包更改或添加。大多数功能都是可配置的。  我们有一个基于标签的系统,很容易制作新的支持。我们还有许多方便的API来使工作顺利进行。 作者 本项目由Teammoeg成员呈现: 开发者:khjxiaogu 艺术家:Lyuuke 本项目根据GPLv3许可证开源。 QQ: 官方QQ群:323355312 Discord: 加入Discord以获取独家更新预览和新项目通知 https://discord.gg/8W5hmeMu Modpack使用: 随意在任何Modpack中使用此模组,或修改以用于特定用途。 支持与联系我们 在Discord上与我们讨论:

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