Neruina
Neruina 这是一个防止因 ticking 崩溃导致世界损坏的模组。 当一个实体、方块或物品引发 ticking 崩溃时: 该实体将被挂起并停止 ticking,你仍然可以与该实体交互,但无法攻击它。 该方块实体(Tile Entity)或方块状态(用于随机 ticking)将不再 ticking,如果它有物品栏,你仍然可以访问该方块的物品栏。 该物品在物品栏中将停止 ticking,但仍会保留并在合成配方及大多数用途中正常工作,不会丢失任何内容。 如果其他模组导致玩家在 ticking 时崩溃,玩家将被踢出服务器。 操作: What Is This? : 打开 Neruina Wiki 页面,了解 Neruina 是什么以及它能做什么 Copy Crash : 将 ticking 异常的成因复制到剪贴板 Teleport : 传送至引发 ticking 的实体所在位置 Try Resume : 尝试恢复该 ticking 实体的 ticking Kill : 立即杀死并移除该 ticking 实体 Report (1.19+):在 NeruinaAutoReports GitHub 仓库上创建新问题,任何选择加入报告系统的模组也将被通知 持久化: ticking 实体追踪现在将在服务器重启后保留 当世界首次启动时,Neruina 将广播所有需要处理的已追踪 ticking 实体 ticking 阈值: 当在特定时间框架内发生一定数量的 ticking 异常时,Neruina 将故意崩溃以防止服务器变得不可用。 每次发生 ticking 异常时都会生成一份综合报告,其中包含下一步操作说明。 默认阈值为 5 分钟内 10 次异常,这可以在配置文件中更改。 配置文件 log_level operators (默认) - 仅操作员会收到广播 everyone - 所有人都会收到广播 disabled - 没有人会收到广播 ticking_exception_threshold 在 Neruina 故意崩溃之前,在指定时间框架内可以发生的 ticking 异常数量 默认为 10 -1 将禁用阈值 auto_kill_ticking_entities 如果为真,ticking 实体将被立即杀死并移除,而不是挂起 默认为 false
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