粒子核心专注于做一件事:优化粒子。原版 Minecraft 在多种方面对粒子的处理效率较低。粒子核心旨在改善这一状况。
粒子核心专注于做一件事:优化粒子。原版 Minecraft 在多种方面对粒子的处理效率较低。粒子核心旨在改善这一状况。 它是做什么的? 剔除 整体性能提升最大的一点是,粒子核心不会渲染你看不见的粒子。这很合理!在标准视野角度下,光箱中只有约 1/12 是可见的,为什么要渲染那 11/12 你根本看不见的粒子呢? 渲染优化 被渲染的粒子会经过优化。顶点变换和光照贴图轮询都得到了优化。顶点优化会依赖 Sodium 引擎。 按类型减少或禁用 提供了三种方法来完全禁用或减少特定类型粒子的生成。任何你可以通过 /particle 命令添加的粒子都符合条件。 一个 particle_type 标签。将粒子类型添加到 particle_core:excluded_particles 中以完全禁用这些粒子类型。 服务器所有者:这将禁用所有加入服务器的客户端的那些粒子,请谨慎使用! 基于配置的按类型减少映射。在粒子核心配置中(见下文),用户可以添加从 particle type identifier 到 chance double . 的映射 完全关闭药水粒子。如果你觉得屏幕上的药水粒子很烦人,请前往配置并关闭它们! 与隐形粒子资源包不同,这实际上完全阻止了粒子的生成,从而提升了性能。 调整原版设置 ALL , DECREASED 提供了两个配置选项,可以对原版的默认选项 MINIMAL , 和 进行微调。第一个选项相当于在“全部”和“减少”之间调节的旋钮,第二个选项相当于在“减少”和“最少”之间调节的旋钮。如果你只是想稍微调整粒子生成,例如如果你的电脑在“减少”设置下运行良好,但你个人不喜欢屏幕上仍然存在的粒子数量,你可以将“减少”调低,而不必一直调到“最少”。 配置 config 粒子核心提供了一个涵盖所有新增功能的配置。请在标准的 .minecraft 文件夹中找到该配置。配置文件名为 particle_core_config_v[x].json , 其中 是当前版本号。 配置文件顶部有一个全面的“注释”部分。请阅读它以获取配置使用指南。 turnOffPotionParticles 对某些人来说,药水粒子非常令人讨厌。使用此设置将其关闭。 reduceParticlesAllChance 用于在 Minecraft 的 ALL 和 DECREASED 设置之间微调粒子生成的旋钮。 reduceParticlesDecreasedChance 用于在 Minecraft 的 DECREASED 和 MINIMAL 设置之间微调粒子生成的旋钮。 disableParticles 完全禁用所有客户端粒子的生成。 reduceParticlesByType 用于减少特定粒子生成的映射。 key: 粒子类型的标识符,例如 minecraft:smoke . value: 0.0 到 1.0 之间的双精度浮点数。0.0 将完全禁用该粒子,1.0 为正常生成。介于两者之间的值表示粒子成功生成的概率分数。 disableOptimizations 如果粒子核心的任何功能导致冲突或单纯不想要它,可以通过将其字符串键添加到此列表中来单独禁用每个功能。请参阅注释获取说明。 之前 没有粒子核心时,世界渲染占用 41% 的 CPU 时间,其中 renderParticles 占用了大部分,即 25% 的 CPU 时间。 之后 有了粒子核心后,渲染现在仅占用 16% 的 CPU 时间,粒子渲染几乎可以忽略不计。 配合 Sodium 在 Sodium 的基础上进一步提升性能。截图的上半部分是带有粒子核心的情况,下半部分是没有的情况。CPU 时间提高了约 5%,或者说相对提升了 50%。
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