Flopper

该模组需要 Cyclops Core 库!

资源介绍

该模组需要 Cyclops Core 库! 来我们的 Discord 服务器 #flopper 频道和我们聊天吧! 我们在早期游戏阶段的流体传输中已经忍受了太久... 这里是 Flopper ,一个 流体 漏斗 ! Flopper 是一个早期游戏方块,用于 移动流体 ,就像漏斗处理物品一样。 它能够从顶部 接收流体 ,无论是来自储罐还是直接从世界获取, 并将 推送到目标 ,无论是存入储罐还是排放到世界中。 储罐的优先级始终高于与世界的交互。 注意:本模组不包含储罐,那些是 EvilCraft 中的黑暗储罐。 一个简单的早期游戏合成配方。 该方块 没有 GUI , because who needs GUIs anyways? Instead, you can right click on the block to display contents. The contained fluid will also be rendered dynamically (can be disabled). 你也可以右键点击 从任何流体罐物品中插入流体 , 或 通过按住Shift键并右键点击来提取 . 是的,Flopper 拥有正确的碰撞箱,允许你点击其后面的方块。 与普通漏斗一样,你可以使用红石信号禁用它。 从输入流体速率到与世界交互的冷却时间,所有设置都可以在此模组中 配置 !以下是来自 配置文件 文件: machine { # The maximum capacity in mB. I:flopper.capacityMb=5000 # If the collision boxes should be made smaller to allow clicking behind the flopper. B:flopper.narrowCollision=true # The rate at which fluids can be pulled from other tanks. I:flopper.pullFluidRate=100 # If fluids should be pulled from the world. B:flopper.pullFluidsWorld=true # The rate at which fluids can be pushed to other tanks. I:flopper.pushFluidRate=100 # If fluids should be pushed into the world. B:flopper.pushFluidsWorld=true # If the contained fluid should be rendered. B:flopper.renderFluid=true # The number of ticks each flopper should sleep after interacting with tanks I:flopper.workCooldown=8 # The number of ticks each flopper should sleep after picking up or placing fluids. I:flopper.workWorldCooldown=20 # If neighbour-change events should be triggered when placing or picking up fluids to/from the world. B:flopper.worldPullPushNeighbourEvents=true # If sounds should be placed when placing or picking up fluids to/from the world. B:flopper.worldPullPushSounds=true } 此模组受 1.12 版本之前的漏斗模组启发。 此模组收集 匿名化的启动数据 , 这可以在配置文件中禁用,并遵循 Minecraft 的窥探者设置。 通过推荐码支持我们 独眼巨人 在 Bisect Hosting 租用服务器时 ,首月享受 25% 折扣 ! 如果你喜欢这个模组,请考虑在 Patreon 上支持我!

在鱼乐云资源中心浏览该资源,登录后可一键安装到你的游戏服务器。

返回资源中心