吸血鬼模组集成

这是模组 Vampirism(吸血鬼)的附属模组(因此需要安装 Vampirism)。

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这是模组 Vampirism(吸血鬼)的附属模组(因此需要安装 Vampirism)。 关于: 本模组负责与其他模组进行集成或提供兼容性支持。 虽然 JEI 和 GuideAPI 的集成将保留在主模组中,但任何额外的兼容性功能都将在此处实现。 因此,只有当您使用以下一个或多个模组时,本模组才有用: 当前集成(不一定总是最新): HWYLA/WAILA/WTHIT/Jade 查看血液等级、大蒜信息和生物状态 Minecraft Comes Alive / MCA Reborn 允许玩家吸食 MCA 村民的血液 添加 MCA 村民的转换版(吸血鬼版)。 夜间尝试吸食其他村民/生物的血液 躲避阳光 添加 MCA 村民的愤怒版本 如果太多村民被咬伤,普通村民会变得愤怒 攻击村民 村庄兼容性的一般性改进 Consecration (1.16-1.5) 将吸血鬼作为不死生物添加 将圣水添加为神圣/驱魔伤害 Biomes O' Plenty 在生物群系“Omnious woods”及其他群系中不受阳光伤害 Abysalcraft (1.12) 在生物群系“Darklands”中不受阳光伤害 Blood Magic (1.12, 1.16) / Evilcraft / Tinkers Construct (1.12) 通过血筛过滤,将各自的血液转换为 Vampirism 的血液 Toroquest (1.12) 守卫和哨兵会攻击吸血鬼 Tough As Nails (1.12) 温度相关功能 Survive / ColdSweat 赋予吸血鬼抗寒能力,但降低耐热能力 无口渴感 Crafttweaker 允许编辑炼金釜和武器台配方 ChoiceTheoremOverhauledVillage 村庄建筑兼容性 GuardVillager 尊重村庄阵营关系 常见问题解答 为什么这是一个独立的模组? 模组集成在 Minecraft 更新方面非常耗时。如果 MC 更新了,但其他模组尚未完成更新,我必须取消注释 Vampirism 代码中的所有相关部分,移除依赖项,并在该模组最终更新后重新做所有这些工作。 如果其他模组发生变化并需要修改,我不希望每次都为 Vampirism 发布更新 这使 Vampirism 的代码保持更有序 它验证了 Vampirism API 是否正常工作,向我展示了改进领域,并可以作为示例。 它使其他人更容易贡献并添加更多集成(希望会发生这种情况,但我到目前为止运气不佳) 最重要的集成将保留在 Vampirism 中(JEI, GuideAPI, ?),但任何额外的(希望有很多)集成将被添加到这个独立的模组中。 如果您已经安装了许多模组或模组包,无论如何这应该不会有太大区别。  您可以添加更多集成吗? 随时建议为任何其他模组添加集成(在 Vampirism 论坛帖子中或在 Github 上作为问题提交)。 但请具体说明您希望看到的确切内容。 模组包? 可以,但请注明出处并链接到本页面 安装 安装最低要求的 Vampirism 版本(通常是推荐版本)。Minecraft/Forge 会在启动时告知您是否使用了过时的版本 将此文件放入您的 mods 文件夹

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