Areas 是一个模组,允许任何玩家轻松地在世界中创建命名区域。这可以是一个区域、地区、地带、城镇、王国等。这是通过放置一个告示牌来完成的。在告示牌上,你可以指定半径、可选的 RGB 值和名称。这意味着告示牌周围的半径现在被视为一个区域。每当玩家进入这个区域时,他们会在 GUI 顶部收到一条消息(默认情况下)为“进入区域。”。当他们离开时,会收到“离开区域。”的消息。这两者都可以在配置文件中更改。
Areas 是一个模组,允许任何玩家轻松地在世界中创建命名区域。这可以是一个区域、地区、地带、城镇、王国等。这是通过放置一个告示牌来完成的。在告示牌上,你可以指定半径、可选的 RGB 值和名称。这意味着告示牌周围的半径现在被视为一个区域。每当玩家进入这个区域时,他们会在 GUI 顶部收到一条消息(默认情况下)为“进入区域。”。当他们离开时,会收到“离开区域。”的消息。这两者都可以在配置文件中更改。 当告示牌不包含名称时,名称是随机选择的。配置文件中指定了消息的全局 RGB 值,但这也可以是一个在告示牌上单独指定的唯一值。请看下面的示例,以更好地了解其工作原理! 你可以让区域重叠以创建不同的区域形状。只有在首次进入或离开每个重叠区域时,才会显示加入/离开消息。 支持多人游戏,但玩家也必须在他们的客户端上安装此模组。 所有可用的配置选项: giveUnnamedAreasRandomName 默认 true 启用后,为没有区域名称的告示牌从预设列表中随机选择一个名称。 radiusAroundPlayerToCheckForSigns 默认 100,最小 0,最大 1000 玩家周围检查区域告示牌的半径(以方块为单位)。 defaultAreaRadius 默认 30,最小 0,最大 1000 当告示牌上留空时,区域的默认半径。它将被自动添加。 sendChatMessages 默认 false 启用后,将区域通知发送给玩家的聊天窗口。 showHUDMessages 默认 true 启用后,将区域通知发送给屏幕上的 HUD。 showEnterMessage 默认 true 是否应在玩家进入区域时发送消息。 enterPrefix 默认 "Entering " 每当玩家进入区域时,消息的前缀。 enterSuffix 默认 "." 每当玩家进入区域时,消息的后缀。 showLeaveMessage 默认 true 是否应在玩家离开区域时发送消息。 leavePrefix 默认 "Leaving " 每当玩家离开区域时,消息的前缀。 leaveSuffix 默认 "." 每当玩家离开区域时,消息的后缀。 showHUDTextShadow 默认 true 是否应使用阴影绘制显示的文本。 HUDMessageFadeDelayMs 默认 4000,最小 100,最大 360000 HUD 消息淡出前的延迟时间(毫秒)。 HUDMessageHeightOffset 默认 10,最小 0,最大 3000 HUD 消息的垂直偏移量(y 坐标)。这决定了消息在屏幕上应向下多远。可以更改以防止 GUI 重叠。 HUD_FontSizeScaleModifier 默认 1.0,最小 0,最大 10.0 增加 HUD 消息中文本的字体大小。如果更改此值,请确保在游戏中测试不同的 GUI 缩放设置。6.0 被认为是较大的。 HUD_RGB_R 默认 100,最小 0,最大 255 HUD 消息的红色 RGB 值。 HUD_RGB_G 默认 200,最小 0,最大 255 HUD 消息的绿色 RGB 值。 HUD_RGB_B 默认 50,最小 0,最大 255 HUD 消息的蓝色 RGB 值。 /areas - 显示玩家周围的所有区域告示牌。 要创建一个半径为 10 的区域,请使用以下前缀之一。它们的作用相同,选择你喜欢的一个: 这将默认创建一个具有随机名称的区域。 一个简单的例子;一个半径为 10 的沙漠岛屿区域: 进入沙漠岛屿: 当破坏告示牌时,该区域将不再存在: 另一个带有 自定义颜色 的例子;一个带有 rgb 值的稀树草原村庄区域: 这三个告示牌产生完全相同的结果。 进入稀树草原村庄: 离开稀树草原村庄: 一个随机命名且半径为 30 的区域: 另一个随机命名且半径为 20 的区域: 再举一个例子,一个未命名且半径为 5 的区域,不输入名称,并将配置选项 'giveUnnamedAreasRandomName' 设置为 false: 你可以自由在任何模组包中使用此模组,只要下载仍然托管在 CurseForge 或 Modrinth 生态系统中。 Serilum.com 包含所有可用模组的概述和更多信息。 评论已禁用,因为我无法在这么多单独的模组页面上跟踪它们。 对于问题、想法、建议或任何其他内容,请访问 Github 仓库 。谢谢!
在鱼乐云资源中心浏览该资源,登录后可一键安装到你的游戏服务器。