Starter Kit 是一个模组,允许首次加入世界的玩家接收在配置文件中设置的物品。可以将物品设置为背包中的任意特定槽位、副手栏以及护甲槽位。该模组可以检测哪些玩家是首次加入。如果其他模组添加了物品(例如指南书),可以选择完全移除这些物品,或者在 Starter Kit 设置之后再添加它们。这可以通过 addExistingItemsAfterKitSet 配置选项进行设置。
Starter Kit 是一个模组,允许首次加入世界的玩家获得配置文件中设定的物品。可以将物品设置到背包的任何特定槽位、副手槽以及护甲槽。该模组可以检测哪些玩家从未加入过。如果其他模组添加了物品(例如指南书),这些物品可以被完全移除,或者在套装设置后添加。这可以通过 addExistingItemsAfterKitSet 配置选项进行设置。 可以在服务器中用于所有新玩家,或在单人游戏中开始游戏时提供您选择的默认背包。在创建岛屿命令之后,也支持 FTB 的 Team Island 模组。 该模组可以 仅服务器端 使用。如果您希望玩家能够使用“选择套装 GUI”,则客户端也必须安装此模组。或者,他们可以通过服务器命令选择套装。 功能: • 描述中的指南。难度从 Simple , Intermediate 和 Advanced . • 为首次加入世界的玩家提供自定义初始物品和/或药水效果。 • 支持多个套装。可以随机发放或由玩家选择。 • 有自定义跟踪功能来确定谁是新玩家,兼容现有世界。 • 大量命令!用于创建、添加、管理和选择初始套装。 • 如果安装在客户端,可以通过自定义 GUI 屏幕选择套装。如果没有安装,可以使用命令。 • 为您的套装添加描述。任何人都是 RPG 模组包吗? • 移除其他模组的初始物品,例如指南书。或者在初始套装之后添加它们。 • 支持 Curios 和 Trinkets!那些槽位中的物品保存在套装中并返还,无需任何模组。 • 发放套装时运行命令,例如授予技能。每个套装在 commands 文件夹中都有自己的文件。 • 套装名称、描述和选择套装文本可以是翻译键。非常适合多语言模组包。 所有可用的配置选项: randomizeMultipleKitsToggle 默认 true 当通过 /starterkit add 添加多个初始套装时,有两种分发方式。启用此选项后,随机选择一个。禁用后,玩家可以在首次加入时选择一个。 randomKitWeights 默认 "" 当随机发放套装时,每个套装被选中的可能性,以逗号分隔的 kit_name:weight 对表示。未列出的套装权重为 1。例如 'warrior:5,wizard:1' 使战士套装被选中的可能性是法师套装的 5 倍。 giveStarterKitOnFirstJoin 默认 true 新玩家在首次加入时是否接收(或选择)初始套装。禁用后,套装仅通过 '/sk give <player>' 发放,当玩家可以选择时,这会打开套装选择屏幕。对于分发套装的 NPC 或命令方块很有用。 giveStarterKitOnRespawn 默认 false 玩家死亡重生后是否再次获得上次获得的初始套装。当 keepInventory 游戏规则启用时无效。 addExistingItemsAfterKitSet 默认 true 套装设置后,是否将存在于背包中的物品(例如其他模组添加的书)重新添加到背包中。如果禁用,它们将被移除。您仍然可以通过套装手动设置它们。 usePotionEffectsInStarterKit 默认 true 是否启用药水/生物效果功能。这意味着通过 /sk (add/set) 创建套装时,它还会保存玩家当前的活跃效果。并且在发放初始套装时,会将效果添加到新玩家身上。 formatKitNames 默认 true 是否格式化套装名称。每个单词的首字母将大写。 chooseKitText 默认 "%s, you can choose a starter kit!" 套装选择屏幕上方的文本,或者如果模组未在聊天中安装。%s 将被替换为玩家的名字。也可以是资源包中的翻译键,就像套装名称和套装描述一样。 lockKitChoiceScreen 默认 false 套装选择屏幕是否在未选择套装之前保持打开。启用后,背包键和 Escape 键不会关闭它。这是从每个玩家自己的配置中读取的,因此模组包在其随附的配置中设置它。 announcePlayerKitChoiceInDedicatedServer 默认 true 每当新玩家做出套装选择时,是否向服务器广播公告。'randomizeMultipleKitsToggle' 必须禁用,并且必须至少有 2 个可用的初始套装。 enableFTBIslandCreateCompatibility 默认 true 在执行 FTB Team Islands 的 '/ftbteamislands create' 命令后,是否重新设置初始套装。如果未安装则无效。 Both '/starterkit' and '/sk' can be used. Admin Commands: /sk add (kit_name) - 将您当前的背包添加到活动套装中。 /sk set (kit_name) - 将您当前的背包设置为唯一的活跃套装。 /sk give <player> (kit_name) - 给玩家一个随机(或特定)的初始套装。 /sk activate <kit_name>/_all - 将 kit_name 或所有套装从非活跃移动到活跃。 /sk deactivate <kit_name>/_all - 将 kit_name 或所有套件从活动状态移至非活动状态。 /sk list (inactive) - 列出所有活动(或非活动)套件。 /sk reset - 重置所有跟踪。玩家加入时将收到另一个套件。 /sk reload - 从配置文件夹重新加载启动套件的更改。 用户命令: /sk choose <kit_name> - 允许玩家通过命令选择启动套件。仅在客户端未安装 Starter Kit 且服务器启用了套件选择时才需要此功能。 /sk info <kit_name> - 显示 kit_name 的描述和物品。 /sk help - 在游戏内显示 Starter Kit 命令。 使用指南: 该模组可以通过多种不同方式进行配置。为了保持更好的概览,我将难度分为三个不同的部分。 简单 , 中级 和 高级 . 简单: 设置自定义启动套件。从其他模组添加/移除启动物品。并通过命令给予玩家启动套件。 中级: 添加额外的启动套件。通过命令停用套件。添加具有药水效果的启动套件,并设置等级和持续时间。 高级: 让玩家在首次加入时选择套件。将非活动的默认套件移至活动状态。显示选择套件的 GUI 屏幕。创建带有自定义描述的启动套件。 第 1 部分: 简单 这是默认的启动套件,当安装该模组而未进行任何配置时将给予玩家: 您可以使用 ' /starterkit set (kit_name) '(或 ' /sk set (kit_name) ')命令设置自己的启动套件。套件名称是可选的。 使用此命令后,所有其他活动启动套件将被移至非活动文件夹。 这里可以看到由上一个命令创建的新启动套件数据文件。它位于 ' ./config/serilum/starterkit/kits/ ': 至此!所有新玩家在首次加入世界时将收到 " Upgraded " 套件: 在位于 ' ./config/serilum/starterkit.json5 ' 的配置文件中,您可以选择是否在套件之后移除或给予其他模组化的启动物品。 这些模组化启动物品的示例包括指南书。 要手动给予其他玩家(或自己)启动套件,您可以使用 ' /starterkit give <player> (kit_name) ' 命令。 如果省略 kit_name 参数: 如果模组通过中级配置,可能会随机给予一个套件。 如果模组通过高级配置,可能会显示套件选择屏幕。 第 2 部分: 中级 您可以使用 ' /starterkit add (kit_name) ' 命令添加另一个活动套件。 使用默认配置,这意味着新玩家将随机收到 " Default " 或 " No Bread " 启动套件。 要查看所有活动启动套件,请使用 ' /starterkit list ' 命令。要查看非活动启动套件,请使用 ' /starterkit list inactive ': 要停用活动套件,请使用 ' /starterkit deactivate <kit_name> '。这会将其移至 ' ./config/serilum/starterkit/kits/inactive/ ' 文件夹。 该模组还可以在与启动套件一起给予药水效果!确保配置中的 ' usePotionEffectsInStarterKit ' 已启用。 然后,只需确保启用药水效果,并使用 ' /starterkit set ' 或 ' /starterkit add ' 命令。 效果持续时间将设置为玩家当前的确切值,但我们…
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