更新 2025 年 6 月 8 日:此模组已自动在 CurseForge 上重新编译至版本 5.5,看起来它破坏了某些性能表现,尽管在 5.5 版本中该模组的工作原理没有任何更改。正式的 5.5 版本更新即将推出。
更新 2025 年 6 月 8 日:此模组已自动在 CurseForge 上重新编译至版本 5.5,看起来它破坏了某些性能表现,尽管在 5.5 版本中该模组的工作原理没有任何更改。正式的 5.5 版本更新即将推出。 此模组允许您在 GameUserSettings.ini 文件中随时启用自定义的恐龙事件颜色。类似于 ASE 的 DynamicConfig.ini 中的 DynamicColorset 设置。 您无需运行任何其他事件或模组即可使其正常工作。 它应与几乎所有内容兼容,但如果您正在运行也应用颜色的事件模组(例如 Love Ascended),此模组将基于独立的百分比工作,并计算其应用颜色的几率, 之后 再由事件模组执行。 -- 示例 GameUserSettings.ini 选项: CustomColorsSet=6,7,10,11,12,32,34,4,5,3,53,59,67,68,84,76,94,95,100 CustomColorWeight=0.1 -- 请使用颜色 ID,而非颜色名称! 示例: 1,2,3,4 错误用法:Red,Blue,Green,Yellow 它将使用权重设置作为将恐龙颜色更改为 ini 文件中指定颜色的几率百分比。 示例: 0.1 表示 10% 的几率,而 1.0 表示 100% 的几率。
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