RLCombat 是 由 SanAndreaP 制作的 Better Combat Rebirth 的分支,对原始模组的所有功劳归于他们。 RLCombat 包含基于 ImmersiveCombat 的工作并进行修改的自定义动画和声音系统; 功劳归于他们的伟大工作; https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/immersive-combat
RLCombat 是 由 SanAndreaP 制作的 Better Combat Rebirth 的分支 ,对原始模组的所有功劳归于他们。 RLCombat 包含基于 ImmersiveCombat 的工作并进行修改的自定义动画和声音系统; 功劳归于他们的伟大工作; https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/immersive-combat 与原始的 Better Combat 一样,RLCombat 添加了在主手攻击的同时使用副手武器进行攻击的能力,以及其他功能,如新的命中和暴击音效、横扫粒子效果,以及配置选项来更改诸如冲刺时攻击是否停止冲刺,或攻击时副手是否变弱等设置。 RLCombat 本身对 Better Combat 进行了多项更改,例如; 重新设计副手冷却系统,使其像主手冷却一样正常工作。 在副手攻击时正确应用属性到武器上,而不是副手攻击始终使用主手属性。 在使用副手武器时与 Quality Tool 的武器属性兼容。 添加了从副手攻击 Ice and Fire 的多部分实体(如龙)的兼容性。 使错过副手攻击时正确应用冷却并仍然挥动武器。 RLCombat 在 RLCombat 的攻击处理期间发布新事件,以允许其他模组更容易地添加兼容性。 RLCombat 依赖于模组 ReachFix 以正确处理玩家攻击时的攻击距离。 RLCombat 依赖于模组 FermiumBooter 以正确加载 mixin。 需要联系我,或者想要支持我?点击下面的徽章: 需要服务器?点击下面的横幅并使用代码 "fonny" 在 Bisect Hosting 的第一个月获得 25% 的折扣:
在鱼乐云资源中心浏览该资源,登录后可一键安装到你的游戏服务器。