包含种植系统、简易采矿系统、部分物品、简易尖刺陷阱以及一些武器。这并非最终版本,作者仍在持续改进中!防御塔具备光束与投射物等类型。道具包含角色属性类道具,可在短时间内提升攻击力、防御力与敏捷性。种植系统需依赖类似旗帜的机制来使用,不同旗帜允许种植的作物数量不同,且植物成熟需要养分支持。至于采矿系统,不建议在后期单独于地图中使用。
包含种植系统、简易采矿系统、部分物品、简易尖刺陷阱以及一些武器。这并非最终版本,作者仍在持续改进中!防御塔具备光束与投射物等类型。道具包含角色属性类道具,可在短时间内提升攻击力、防御力与敏捷性。种植系统需依赖类似旗帜的机制来使用,不同旗帜允许种植的作物数量不同,且植物成熟需要养分支持。至于采矿系统,不建议在后期单独于地图中使用。武器根据状态区分远程与近战类型以允许攻击,其中远程武器配备瞄准辅助系统;部分武器技能拥有冷却时间,当然也存在一些过于超模的技能。目前,大部分基础框架已搭建完成,但模块内容相对较少,后续仍需更新补充。本模块暂未包含恐龙相关内容,主要面向玩家Pawn,UI尺寸相对较小,未来可能会逐步补充,但这将是一个缓慢的过程。
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