Biolith 是一个专注于可配置性和模组生物群系一致、沉浸式分布的生物群系放置与世界地表生成服务器库模组。目前支持 Fabric、Forge、NeoForge 和 Quilt 加载器。您可以通过尝试以下列出的 Terraformers 生物群系模组来体验 Biolith 的实际效果:
生物岩 Biolith 是一个专注于可配置性和模组生物群系一致、沉浸式分布的生物群系放置与世界地表生成服务器库模组。目前支持 Fabric、Forge、NeoForge 和 Quilt 加载器。您可以通过尝试以下列出的 Terraformers 生物群系模组来体验 Biolith 的实际效果: 余烬景观 陆地群系 穿越 当前功能范围 此时,除了我实现但忘记在此更新的任何新内容外,还具备以下功能: 从 v1.2.0-alpha.1 版本开始,Biolith 支持所有四大模组加载器! 从 v2.0.0-alpha.1 版本开始,可以通过数据包添加生物群系放置和地表规则。 在指定的噪声点放置主世界、下界或末地的生物群系。 从所有噪声点中移除原版/数据包的主世界、下界或末地生物群系。 完全或部分替换主世界、下界或末地的生物群系。 向主世界、下界、末地或模组生物群系中添加子生物群系。 (末地生物群系放置使用自定义噪声,仅在 1.20+ 版本可用。) 注册自定义地表规则。 使用自定义地表构建器覆盖原版地表。 完全兼容 TerraBlender 和 Fabric 生物群系 API 的生物群系。 部分兼容 BcLiB(生物群系放置将被 bClIb 修改)。 可在 1.2.0-beta.1 (1.20.4 - 1.20.6) 中于 Modern Beta 世界中放置生物群系。 自 3.0.3 版本起,可在 Moderner Beta 世界中放置生物群系 (1.21+)。 自 3.0.5 版本起,自动防止特性顺序循环崩溃。
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