维度地牢为 Minecraft 添加了无限生成的程序化地牢!这些地牢全部位于一个独立的维度中,可以通过主世界任何地方的传送门进入。(例如在你的基地里!)这使得地牢本身具有可再生性,并提供了具有挑战性且可重复游玩的内容。
关于维度地牢 维度地牢为 Minecraft 添加了无限生成的程序化地牢!这些地牢全部位于一个独立的维度中,可以通过主世界任何地方的传送门进入。(例如在你的基地里!)这使得地牢本身具有可再生性,并提供了具有挑战性且可重复游玩的内容。 地牢维度限制了建造和方块破坏。这允许在生存服务器上获得类似冒险模式的体验。例如,我可以在陷阱中使用活塞,而无需给玩家免费的活塞。障碍课程无法通过搭建桥梁越过。战斗不能通过在怪物周围建造栅栏来被 trivialize。当你不能放置火把时,光明与黑暗变得重要! 除了房间设计中的挑战外,地牢还随机填充了敌人和值得获取的战利品!许多拥有珍贵宝箱的房间需要解决谜题,这将考验你对 Minecraft 游戏机制的了解。目前所有的构建都是‘原版’风格,不使用任何模组方块或命令方块。目标是提供轻度原版(vanilla-lite)的感觉,并对玩家公平。 对于模组包设计者和服务器管理员来说,还有一个强大的配置文件,允许自定义地牢维度中的方块保护以及许多其他功能。此外,房间本身也可以在通用配置中进行配置,因此管理员可以移除现有房间或添加自定义房间。 游戏内信息 要开始游戏,你需要建造一个传送门,制作一些空白钥匙,并“激活”你的空白钥匙。本视频描述了所有内容。 这是一个来自 VegaCraft 的德文展示,展示了该模组的更新版本: 更多信息请查阅新的 Dimensional Dungeons Wiki !如果你(可选地)安装了 Patchouli,还可以找到相关的指南书。 来自开发者 一千 万 次官方下载!最近,维度地牢的发展已经超出了我曾经的想象。我很高兴这么多玩家决定将维度地牢融入他们的世界。 谢谢大家。 这是我的第一个 Minecraft 模组,我为此感到非常自豪,但我并不骄傲到听不进意见。请在任何地方报告错误、问题和提出建议——可以在 Curse 上,在 Github 上,或在维度地牢的 Discord 中。我会阅读每张工单和每条评论。Discord 中还包含大量关于如何模组化本模组以及使其在模组包中实现有趣功能的信息。如果你希望了解谜题房间剧透,我也会分享。谜题剧透现在也在 Wiki 上! 自动授予在任何模组包中使用此模组的权限。如果能提供一个指向此页面的链接,我将不胜感激。如果有一个功能或配置设置我能添加以使你的模组包更有趣,只需在评论中请求,我会考虑它。我非常关注模组兼容性。 最近,本模组的更新主要集中在移植到最新版本上。Minecraft 本身从 1.20.1 到 1.20.4,再到 1.21.0,到 1.21.5,如今又到 26.1,经历了大量的内部变化。每个版本都启用了新的且有趣的数据包,但严重破坏了 Java 模组。而我支持这一点。因为长远来看,有助于数据包的也有助于 Java 模组开发。 最新资讯 最后更新:2026年5月6日 终于迎来了 1.21.10! 在过去的一年里,我仅在这个页面上发布了两篇“博客文章”:一篇是关于 1.21.1 的发布,另一篇是关于 1.21.4 的发布。这两篇文章都为我作为开发者在移植版本上耗费的时间找了很多借口。虽然背后发生了许多看不见的技术变更,但我认为最艰难的阶段终于过去了。版本 26.1 可能会证明我是错的?不过,我也可能选择重新投入精力,开始开发新功能! 就目前而言,我认为我不再能更新 1.20.1 了。那个版本表现不错,最近“维度地牢”(Dimensional Dungeons)的总下载量(涵盖9个 jar 包)已突破 100 万次。但它的代码与最新版本差异太大,Minecraft 本身的变化也太大了。(你会惊讶于在不同版本之间,有多少看似正常的构建会失效。)目前我正在考虑是否更新 1.21.0(已有 160 万次下载),转向最新的 26.2,还是继续停留在 1.21.10。我不确定模组社区真正需要什么。你们的反馈或许能改变我的决定!请在评论区或 Discord 中告诉我,你更希望我追求上述哪一个选项。 此外,特别感谢模组整合包 FTB Stoneblock 4!当它们联系我要获得重新分发我模组的权限时,我才得知“维度地牢”已被纳入其中。我觉得这个整合包非常有趣,我也很喜欢他们为 DD 所做的定制内容。我一直说,我希望 DD 能为模组整合包提供高度的可配置性和自定义能力。我不想剧透,但他们确实为 DD 做了一些非常独特且高度定制化的内容。 5月24日更新: 移植到 26.1.2 已完成!这次移植实际上非常简单,但这只是因为我之前已经在 1.21.11 版本上。我肯定会留在这个版本并继续开发新功能和房间。但首先,我要将新的纹理反向移植到 1.20.1 和 1.21.1 版本,因为我知道许多玩家仍在使用这些版本。这确实是 1.20.1 版本的最后一个 jar 包,我希望如此。 常见问题解答: 问:如果安装了其他模组,能否添加一个配置选项来引入其他模组的战利品? https://github.com/AllenSeitz/DimDungeons/wiki/Datapacks-for-Dummies https://github.com/AllenSeitz/DimDungeons/wiki/Basic-Dungeon-Loot-Tables 尽管有一种无需模组的官方方法可以做到这一点,但由于需求很高,我仍在考虑这样做。 问:救命!我被困在谜题里了。 答:试试官方的剧透维基! 官方谜题解决方案 问:当我尝试激活钥匙时,我看到了粒子效果并听到了声音,但钥匙保持不变。 在 1.19 版本中,我发现这个问题发生在从 1.18.2 升级的世界以及之前运行旧版 Forge 的世界中。在这两种情况下,解决方案都是重新加载数据包,关闭世界,然后重新打开它。最后,2023 年 3 月发布的 v172 版本修复了 Magma 核心服务器上某位用户报告的此问题。 问:其他模组的结构与地牢重叠。(或者,其他模组的生物生成出来,而我不希望它们生成, .) 答:那些模组不应该盲目地将自己插入到每一个已安装的生物群系和维度中。但如果它们确实这样做了,希望它们有黑名单机制,你可以将 dimdungeons:dungeon_dimension(维度 ID)或 dimdungeons:biome_dungeon(独特生物群系)添加到它们的黑名单中。我的地牢生物群系的“类别”是“无”,这应该是一个明确的信号,让其他模组跳过添加结构。如果这对你造成了问题,请在它们的错误追踪器上报告此问题。如果你需要白名单或黑名单新的建筑维度,该维度 ID 为 dimdungeons:build_dimension。 问:当我的玩家进入地牢时,他们被视为处于世界边界之外(窒息伤害,红色色调) 。我该如何修复这个问题? 答:不幸的是,由于 Mojang 的一个 bug,在 Minecraft 1.19.2 之前,/worldborder 命令会一次性设置所有维度的世界边界大小。换句话说,世界边界在每个维度中看起来大小相同。我无法轻易更改或绕过此问题。虽然从 1.16 到 1.18 再到 1.20,虚空中的地牢构建算法发生了变化,但所有版本都可能很快超过你合理的 5000 或 10000 格的世界边界。 这很遗憾,因为 Dimensional Dungeons 是在有限世界边界内提供可再生探索的理想模组! 我能提供的唯一修复方法是下载另一个修复此 bug 的模组。如果你在 Curseforge 上搜索标题中包含“worldborder”的 Forge 模组,你应该能够找到适用于我发布过的任何 Minecraft 版本的模组。 面向公共服务器运营商(更新于 2022 年 5 月 8 日,针对最新的 1.18.2 版本)——在 1.21 中仍然适用 Dimensional Dungeons 旨在提供“可再生的冒险”,应成为你服务器的精彩补充。你的主世界不会被这些结构覆盖,玩家也不必生成或探索数百个区块来寻找它们。如果你的世界边界很小,也许这个模组可以帮助你解决玩家掠夺边界内一切资源并留给未来玩家一无所获的问题? 所有地牢都放置在一个单独的维度中,彼此之间有 8 个区块的虚空空间。这有助于防止玩家加载多个地牢,并提供其他好处。每个地牢的传送坐标在相应钥匙被激活时确定,但地牢只有在钥匙放入锁孔时才会建造。自 1.18.2 版本以来,建造地牢造成的延迟最小。 重置地牢维度是安全但不必要的。你旧的已被掠夺和遗忘的地牢将永远坐在未加载的区块中。玩家将能够永远创建新的地牢。无需“释放空间”。然而,如果你选择重置维度,玩家将无法利用旧钥匙,因为每把钥匙只能建造一个地牢。此外,还有一个安全功能用于检测地牢是否已被删除,然后礼貌地通知玩家,而不是继续并将他们传送到虚空中。简而言之,通过重置维度,你实际上只是在使服务器上所有已使用的钥匙失效。(但这可能是你想要的。) 当前主要版本:v220(2026 年 5 月 6 日) 主要更新到 26.1.2! 更改 26.1 中维度的规则和时间表。 添加了由 soul_king 制作的巴西葡萄牙语翻译! 当前次要版本:v209(2026 年 5 月 24 日) 将新的方块和物品纹理反向移植到 1.20.1 和 1.21.1。 (但在这些版本中,建造过程中锁孔不会动画。) 已将 minecraft:decorated_pot 添加到可破坏方块的白名单中。(可能需要重新生成配置文件。) (请记住,无论方块保护如何,装饰罐都可以用弓破坏。) 模组兼容性 神器 - 允许其拟态生…
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