1.12.2 信息:Techguns 2 Wiki
1.12.2 信息: Techguns 2 Wiki 以下信息适用于 1.7 版本。 1.7.10 已不再支持! 官方模组预告片(YouTube) Techguns 是一款基于生存的科技模组,添加了枪械、护甲以及更多内容。 开发状态: Techguns 目前处于测试阶段。它应该可以在专用服务器上运行,我不能保证它不会造成任何不良影响,但它在专用服务器上进行了几天的测试,并未引发问题。 WIKI: https://github.com/pWn3d1337/Techguns/wiki 新版本信息: 请查看配置文件。<你的 Minecraft 实例>/config/Techguns.cfg 如果你没有其他添加这些内容的模组,你可以启用铜和铅、钢冶炼等功能。 新选项:如果将此设置为 true,机器不需要电力,机器将始终表现得像拥有满 RF 电量一样。 已添加新的配置项,请至少使用一次新版本以生成它们,或者删除配置文件(Techguns.cfg) 血腥效果默认启用!!! 如果你不想要血腥效果,请在配置文件中禁用它!这是客户端设置,与专用服务器无关。 矿簇 如果你希望在世界中生成矿簇,请阅读此内容: 矿簇世界生成 世界生成: Techguns 会在世界中生成一些结构,如果你不想要它们,请在配置文件中禁用它们(config/Techguns.cfg):在 general 部分中设置 'B:SpawnStructures=true'。注意:如果没有像样的护甲,不要攻击军事基地。要让 NPC 停止在军事基地生成,你必须摧毁旗帜。他们可能会因此不喜欢你并向你派出一些东西 ;-)。 NPC 生成。 Techguns 现在使用危险系统,这意味着更危险的 NPC 可能会在世界生成点更远的地方生成。炎热和寒冷的生物群落也更危险。不要在沙漠中开始游戏。 如果你不喜欢某些 NPC,你可以在配置文件中更改它们的生成权重。 常见崩溃原因: ClassNotFoundException 依赖项未正确安装,缺少 cofhlib 或 chisel(或者是错误的 chisel 版本,有多个版本),Java 1.6 也会导致崩溃,过时的 forge 构建也可能引起问题。要求如下所列。 java.lang.IndexOutOfBoundsException : 18496 at java.nio.DirectIntBufferU.get(DirectIntBufferU.java:253) at net.minecraft.client.renderer.RenderGlobal.func_72712_a(RenderGlobal.java:350) 这似乎是 Minecraft 的一个 bug,与 Techguns 无关, 当你玩 >1.8 版本并将渲染距离设置为 >16 时会崩溃 当你加载 1.7 时 要求: Java >= 7 Forge (1.7.10): http://files.minecraftforge.net/ Chisel (1.7.10 版本): http://minecraft.curseforge.com/projects/chisel - chisel API 由某些方块实现,并使用连接纹理库。(请使用此版本: https://minecraft.curseforge.com/projects/chisel/files/2287442 ) Cofhlib (http://minecraft.curseforge.com/projects/cofh-lib) - 用于 RF API 推荐: Cofhcore (http://minecraft.curseforge.com/projects/cofhcore) - 用于世界生成 一些提供电力生成、电缆、添加常见矿石类型的模组。 FTB Utilities (https://minecraft.curseforge.com/projects/ftb-utilities) - 当在不所有人都结盟的服务器上游玩时,炮塔可以使用好友系统并攻击不友好的玩家,否则不需要。 可选: Tinker's Construct (http://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/tinkers-construct) - 集成到 InventoryTabs 中,Techguns 的一些材料会添加到 TC 中。 已知不兼容: Not enough keys (http://minecraft.curseforge.com/projects/notenoughkeys) - 会导致枪械射击/动画出现问题。不会导致游戏崩溃,但非常烦人。 主要功能: 枪械 3D 模型 后坐力/换弹动画 枪口火焰 第一人称和第三人称 护甲 皮肤和 3D 模型 护甲奖励系统,提供如 +% 挖掘速度或移动速度等加成 新的物品栏标签页,兼容 Tinker's Construct。如果安装了 TC,它将集成到其标签页注册表中。 新的物品槽位及对应物品 面部槽位:佩戴防毒面具等物品。 背部槽位:滑翔伞和喷气背包。 新的弹药放置槽位。 自动进食槽位:自动食用放入其中的食物。 伤害系统 不同的伤害类型和针对每种类型的护甲值。 NPC 新的敌对 NPC 也使用枪械。 可以使用枪械的炮塔。 死亡效果 残酷的动画,如血腥或溶解效果。 默认在配置文件中禁用! 必须在配置文件中启用,我不打算解释如何操作。未成年人禁止血腥效果,抱歉。 机器 制造所有新内容所需的新机器: 弹药压制机 金属压制机 化学实验室 迷彩工作台 可以切换某些 Techguns 护甲和武器的皮肤。目前只有少数拥有多种皮肤。 修理工作台 在此处修理 Techguns 护甲。费用低于铁砧且无需经验值。护甲不会被销毁,但当耐久度为 0 时将变得无用。 矿石钻机 由集群生成矿石的多区块机器(矿石集群在世界中生成,有关使其生成的配置请参见相关章节)。矿石集群永久存在,但钻机并非免费且需要消耗能量。从集群中获取的矿石/时间量是有限的。效率可配置。 配置 配置生成率 配置是否添加常见矿石(铅、铜、钢等)(默认禁用) 配置矿石钻机的能耗和出矿率。默认速率(1.0)适用于拥有区块加载器的专用服务器;对于单人游戏,应将出矿率设置得更高,能耗设置得更低。 启用死亡特效。 矿石集群世界生成: 使用 cofhcore 矿石生成。参见( https://github.com/pWn3d1337/Techguns/wiki/Ore-Cluster-Worldspawn ) 模组包政策 https://github.com/pWn3d1337/Techguns/wiki/Modpack-Policy 论坛帖子: http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2728771 (旧版进行中论坛主题)http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/wip-mods/2667317-techguns
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