与许多轻量级着色器包不同,此包即使在最低预设下也力求保持 decent 画质水平。高端预设可在 RX 570 或 GTX 1060 等中端显卡上实现约 80-100 fps,简单场景下超过 120 fps,同时提供高质量视觉效果。
Chocapic13 着色器 高画质与性能比率的着色器包,可适配广泛硬件配置。 与许多轻量级着色器包不同,此包即使在最低预设下也力求保持 decent 画质水平。高端预设可在 RX 570 或 GTX 1060 等中端显卡上实现约 80-100 fps,简单场景下超过 120 fps,同时提供高质量视觉效果。 功能(V9) 动态昼夜循环 物理合理的 HDR 光照系统 可变半影尺寸的阴影 带阴影的可变密度体积雾 体积云 带水雾、反射、焦散和折射的水面着色器 屏幕空间全局光照(SSGI) 高质量时序抗锯齿与超采样(TAA / TAAU) 自定义下界与末地,支持生物群系 泛光 景深 对比度自适应锐化滤镜 波浪状植物 ...以及更多! 还请查看我的 高性能着色器 ! 安装 只要 Optifine 独立于 MC 版本更新,着色器即可正常工作。 下载并安装 Optifine 下载着色器包 启动 Minecraft 打开选项,视频设置,着色器,着色器包文件夹 将着色器包(预设放入压缩文件)放入 .minecraft\shaderpacks 在着色器列表中选择着色器 要求与已知问题 使用最新可用显卡驱动 目标分辨率每轴至少需 500 像素才能正常工作 在 Optifine 菜单中将阴影质量设为 1.00x,并使用着色器选项调整阴影分辨率 在 Optifine 设置中将天空设为开启 将“旧光照”设为关闭或默认 资源包自定义天空通常不支持 - 模组可能兼容也可能不兼容,我不会处理模组兼容性问题 水下时连接叠加纹理存在问题 关于不同版本 V6 应运行于所有 Minecraft 版本 V7、V8 和 V9 至少需要 Optifine 1.12 版本 由于每个预设都有特定优化,无法通过当前着色器选项 API 启用,因此游戏中没有切换预设的选项 捐赠: 如果您想支持我制作此着色器(且有能力),可以进行小额捐赠,这始终备受感激!:) 未来不会计划任何超华丽的“仅付费”光线追踪内容,因为我想让此着色器对所有人可用,捐赠者不会因此获得任何特殊收益
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