更好的 FPS 渲染距离是一个模组,它为增加帧率添加了一些性能改进。 这是 Better Render Distances 的 Forge 版本,Fabric 版本请点击这里: Fabric
更好的 FPS 渲染距离是一个模组,它添加了一些性能改进以提高帧率。 渲染距离: 默认情况下,Minecraft 在一个方形半径(1.18 版本中为圆柱体)内渲染所有内容,这被更改为一个三维圆形半径,可以通过配置文件或视频选项在水平和垂直方向上拉伸(Optifine 下不可用视频选项按钮)。拉伸程度越高,您下方渲染的洞穴就越少,尤其是远处的洞穴。提供大约 10-35% 更少的区块部分需要渲染,从而带来不错的帧率提升。 需要 Cupboard 依赖项在新版本中安装 设置水平渲染距离缩放 设置垂直渲染距离缩放 选择调整后的距离是否也会影响实体渲染的范围 调试模式以显示效果 如果您想将此与 Distant Horizons 一起使用,请将垂直拉伸设置为 100%,水平设置为 0% 仅在客户端需要。可以放在服务端,但在那里没有任何作用。 如果您喜欢这个模组,请考虑支持其开发,任何支持都非常感谢。 开发是一项无偿的业余活动,因此任何帮助都能让我有更多时间投入其中。 您可以在 Patreon 上支持我,或者只是四处宣传。
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