构建指南
构建指南 一个仅客户端的模组,可将圆形和球形等形状投射到世界中。它既适用于单人游戏,也适用于多人游戏,即使服务器未安装该模组也能正常工作。 简短使用指南 使用方法 按下“打开建造指南”按键(默认:'B')将打开建造指南图形用户界面,该界面初始位于“形状”子界面。切换左上角的“启用”复选框将决定是否渲染某个形状。在该复选框下方稍低处,您可以找到两个按钮,用于循环切换可用的形状,这些形状可以在本使用指南底部的“形状”部分中找到。“设置原点”按钮会将位于您脚下的小立方体(默认为红色)的位置设置为原点。这个立方体是形状的基础(例如,直线的起点或圆的中心)。原点也可以通过“设置原点”按钮下方的文本字段和按钮进行更改。在图形用户界面的中间或右侧,列出了当前选中形状的属性,例如半径或方向。某些属性也允许负值,这可以将形状沿负轴翻转,例如。 “可视化”按钮会将您带到一个子图形用户界面,其中包含滑块,用于更改形状的大立方体(默认为白色)和小原点立方体(默认为红色)的颜色。此子图形用户界面还包含一个切换“深度测试”的选项;禁用深度测试允许您透过方块看到形状。 按下“形状列表”将允许您同时使用多个形状。在此子图形用户界面中,按下“添加”按钮将添加上方所示形状的实例。要添加的形状可以再次通过循环切换来更改。列表中的每个形状都有自己的原点,默认情况下,在首次添加时,原点位于您的脚下。点击屏幕中央列表中的形状将选中它,由黑色条形指示。选中的形状是在形状图形用户界面中可以更改的那个。切换“可见性”复选框可以暂时隐藏选中的形状,并在总方块数统计中忽略它。按下“删除”将删除选中的形状。“全局原点”按钮和文本字段以与主图形用户界面中原点按钮相同的方式移动选中形状的原点,但未选中形状的原点也会进行相同的相对位移,从而保持相对原点不变。 所有形状及其设置都绑定到世界名称(单人游戏)或服务器 IP(多人游戏)以及维度。通过启用 `persistenceEnabled` 配置选项,可以在客户端重启之间保留形状。否则,当客户端关闭时,形状将会丢失。 形状 悬链线 : 悬链线(又称链条或绳索线)是两点之间的曲线,其弧长(绳索长度)等于这两点间的距离加上给定的额外距离。 圆 : 一个可以围绕三个轴中任意一个的圆,并且可以堆叠以形成墙壁或管道。 圆锥体 : 一个可以朝向三个轴中任意一个的圆锥体,具有给定的半径和高度。 长方体 : 一个具有可切换墙壁的空心长方体。 椭圆 : 一个可以围绕三个轴中任意一个的椭圆,并且可以堆叠以形成墙壁或管道。 椭球体 : 一个椭球体,也可以沿轴向某个方向转变为六种可能的穹顶之一。 网格 : 由具有给定步长和每个轴向上步骤数的方块组成的网格。 直线 : 沿轴向六个方向之一的直线。 抛物线 : 具有给定半宽和高度、面向给定方向并旋转给定角度的抛物线。 抛物面 : 朝向三个轴向之一的抛物面,具有两个给定的半宽和一个给定的高度。 多边形 : 三角形、正方形、五边形、六边形等。可以绕三个轴向中的任何一个旋转,并且可以堆叠形成墙壁或管道。 多边形金字塔 : 底面为多边形的金字塔。可以绕三个轴向中的任何一个旋转。 球体 : 一个球体,也可以沿轴向某个方向转变为六种可能的穹顶之一。 环面 : 类似甜甜圈的形状,具有可配置的半径和厚度,可以围绕三个轴向中的任何一个。 完整使用指南 建筑指南 GUI 可以通过按键绑定访问构建指南图形用户界面。默认情况下,该按键绑定为“B”,但像任何按键绑定一样,可以通过 Minecraft 的设置进行更改(在图形用户界面关闭的情况下,对于 Minecraft 1.17 及更低版本,路径为:Escape -> Options -> Controls;对于 Minecraft 1.18 及更高版本,路径为:Escape -> Options -> Controls -> Key Binds)。在此子图形用户界面中,一次只能处理一个形状。图形用户界面分为四个子图形用户界面,通过顶部的四个按钮访问:“Shape”、“Visualization”、“Shape list”和“Configuration”。左上角有一个全局“Enable”复选框,用于切换形状的渲染。此外还存在一个名为“Toggled enabled”的按键绑定,默认未绑定,作为“Enable”复选框的替代方案。所选形状的总方块数以及所有形状的总方块数可以在顶部找到。第一行是方块的精确数量。第二行以堆栈数量加上余数的形式显示该数量。“X”按钮位于右上角,将关闭图形用户界面,就像按 Escape 键一样。 形状子图形用户界面 形状子图形用户界面分为三个部分:“Shape”、“Origin”和“Shape properties”。 形状 “Shape”部分决定显示哪个形状。最初,这将是模组知道的第一个形状,应该是一个圆形。按下当前形状名称左右两侧的箭头按钮将在可用形状之间循环。 原点 到目前为止,你应该看到一个随机形状正在被渲染(如果你按下了“Enable”复选框)。你很可能会想要移动该形状,这正是此子图形用户界面部分的功能。假设你尚未触碰 Visualization 图形用户界面,你应该看到两种类型的方块被渲染;大量的白色方块,它们勾勒出形状,以及一个小的红色方块,称为形状的“origin”(原点)。这个原点是形状的基础,通常类似于圆的中心或线的起点。初始原点是你首次打开图形用户界面时所处的位置。“Origin”部分中的所有按钮都会改变原点的位置,勾勒出形状的方块也会随之移动。第一个按钮“Set origin”会将原点简单地移动到你脚下。其他三行允许对位置的每个组件(X、Y 和 Z)进行更精细的控制。“-”和“+”按钮将分别递减和递增相关组件。可以在黑色文本框中输入精确值。单击“Set”按钮将尝试将组件设置为文本框中的值。如果该值不是有效的整数,则组件不会更新,文本将变为红色。尝试输入有效数字会使其再次变白。此外,还存在一个默认未绑定的按键绑定,其作用类似于“Set origin”按钮,并且具有相同的名称。 形状属性 最后,“Shape properties”包含形状的参数;长度、半径、方向等。每个形状的参数以及参数的描述可以在本使用指南后面的“Shapes”部分中找到。在形状之间循环时,它们的参数将被保留。 可视化子图形用户界面 可以通过按“Visualization”按钮打开可视化子图形用户界面。可视化子图形用户界面主要包含两组四个滑块和两个按钮。左侧的一组控制勾勒形状的方块的颜色,右侧的一组控制小原点方块的颜色。这四个滑块中的每一个都控制其 respective 类型方块的一种颜色组件:红色、绿色、蓝色和 Alpha(透明度)。后者 Alpha 是方块的透明度。在滑块调整到所需位置后,可以通过按“Set”来应用颜色。按“Default”会将颜色恢复为默认的勾勒形状方块的白色和原点方块的红色。底部的“Depth test”复选框决定是否在渲染期间使用深度测试,这是“仅当它与相机之间没有其他物体时才绘制此物体”的技术术语。换句话说,取消选中“Depth test”将允许你透过世界看到勾勒形状的方块和原点方块。这不能用作透视或其他类型的作弊手段,因为模组不会以任何方式与世界交互。 形状列表子图形用户界面 按“Shape list”按钮将带你进入形状列表子图形用户界面。与形状子图形用户界面类似,形状列表子图形用户界面也分为四个部分:“Add new shape”、“Selected shape”、“Global origin”和“Shapes”。 添加新形状 在此部分,你将能够再次在形状之间循环。循环到所需的形状并按下其下方的“Add”按钮,将该形状添加到“Shapes”部分下的列表中。新添加形状的原点将位于你脚下。你可以自由地循环并添加其他形状,而不会影响之前添加的形状。 所选形状 禁用“可见”复选框将隐藏所选形状,其在形状列表中将被划掉。按下“删除”按钮将从形状列表中删除该形状。 全局原点 此部分的工作方式类似于形状子GUI中的普通“原点”部分。使用按钮和文本字段将设置当前选定形状的原点。然而,所有其他形状的原点也会相应改变,以保持形状之间的相对位置不变。与普通原点处理类似,“设置全局原点”按钮也有同名快捷键,默认未绑定。 形状 “形状”部分下列出的列表显示了当前活动的形状。单击列表中的某个形状即可选中它,选中状态由围绕它的黑色方框指示。如果添加的形状过多无法在屏幕上显示,列表右侧会出现滚动条。拖动滚动条或使用鼠标滚轮即可滚动列表。在可视化GUI中设置颜色也仅影响当前选定的形状。然而,目前深度测试复选框仍然是全局设置,意味着它会影响所有形状,而不仅仅是选定的形状。这种行为在未来可能会更改,以与其余可视化内容保持一致。如果您从列表中删除了所有形状,大多数子GUI中的许多按钮将被禁用,因为没有形状可供操作。添加形状将重新启用它们。 配置子GUI 按下“配置”按钮将打开配置子GUI。此子GUI提供对配置文件(请参阅模组描述末尾的配置部分)的直接且即时的接口。更改值无需重启即可生效。 形状 大多数形状默认只能为奇数尺寸,因为原点在单个方块上居中(例如,这样圆只能是3x3、5x5、7x7等)。具有此类特征的形状都有一个“偶数模式”复选框,可将原点沿相关方向移动半个方块(从前面的例子来看,圆现在只能是4x4、6x6、8x8等)。某些参数还允许负值,这可以将形状沿负轴翻转,例如。 悬链线 悬链线,也称为链条线或绳索线,是绳索悬挂在两点之间形成的形状。悬链线基于的两个点是原点和由参数“De…
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