未驯服的荒野是一款开源模组,旨在通过引入高质量生物和世界生成来扩展《我的世界》的探索组件
未驯服的荒野 未驯服的荒野是一款开源模组,旨在通过引入高质量生物和世界生成来扩展《我的世界》的探索组件 此模组需要 Citadel 和 不会 在没有它的情况下运行 1.19.2 更新得以实现,多亏了 CCr4ft3r , 的努力,去这里看看他们的作品吧! 一般特性: 所有生物/特性都是作为世界生成的一部分创建的。它们也不会重生(除非在特定情况和繁殖/生长情况下) 本列表中的生物涵盖多种物种;物种会根据生物群系的特征从加权条目列表中动态分配给每个生物群系,提供开箱即用的兼容性。 较小的生物可以被拾起(取决于生物类型)以方便运输,较大的生物需要使用笼式陷阱进行运输。 虽然默认参数旨在“可信”,但大量的配置选项允许用户复制原版行为(例如通过最喜欢的物品触发繁殖) 提供了一个非常早期的指南书,通过 Patchouli (书+任何一块皮革)。书中的内容已根据来自维基百科的数据生成,通过 NLTK Python 库处理并手动编辑。 媒体: 生物列表: 土豚 土豚是夜行性动物,可以在稀树草原中找到,它们会四处漫游,挖掘食物,偶尔找到土豚黄瓜或各种杂物。 土豚在无法可靠找到兔皮的地方提供了另一种兔皮来源。 熊 目前有 8 种不同的熊,从普通的黑熊到神秘的洞熊。熊可以在丛林以及大多数寒冷和温带生物群系中找到,预计会在雪地生物群系中找到北极熊,在山区找到棕熊,在森林中找到黑熊 熊是危险的生物,因为玩家打扰睡觉的熊,或者试图在成年熊面前接近熊崽会导致被撕咬,此外,一些较大的熊可能会主动猎杀玩家作为食物。另外,一些饥饿的熊可能会袭击你的箱子(或任何物品栏)寻找食物,所以要小心保护你的补给。 熊死后掉落肉、脂肪、骨头和它们的毛皮 可以用以下食物驯服小熊: -黑熊:甜浆果 -盲洞熊:生牛肉 -棕熊:生鲑鱼 -洞熊:土豆 -大熊猫:竹子 -北极熊:动物脂肪 -眼镜熊:苹果 -马来熊:蜂巢 大型猫科动物 7 种大型猫科动物可以在野外找到。大型猫科动物可以在大多数陆地生物群系中找到。 许多大型猫科动物在足够饥饿时会主动猎杀玩家,尽管它们的神秘本性会使这些事件很少发生。此外,接近大型猫科动物幼崽会激怒它们的母亲。 大型猫科动物死后掉落一些骨头和它们的毛皮(可以用作皮革和/或制成地毯) 可以用以下食物驯服幼年大型猫科动物: -狮子、雪豹和老虎:生牛肉 -美洲豹和豹:生猪肉 -山狮:生兔肉 河马 普通河马是目前模组中 implemented 的最危险的动物。河马可以在沼泽和稀树草原中以 2 到 6 只为一群找到。 河马领地意识极强,会主动攻击进入水中的玩家(和任何威胁性生物),但请注意,水外的河马要和平得多,仅在报复时攻击。 河马死后掉落大量高质量肉、皮革、骨头和动物脂肪 犀牛 犀牛是大型有角的食草动物,通常单独生活在丛林、稀树草原或雪地苔原中的 6 个物种之一。 犀牛是中性的,但会攻击靠近其幼崽的任何威胁性生物。然而,它们的冲锋攻击虽然具有毁灭性,但可以躲避。 犀牛死后掉落大量高质量肉、皮革、骨头和动物脂肪。 可以用西瓜片驯服小犀牛 🐺 鬣狗 鬣狗是群居猎手,可以在稀树草原/台地生物群系中找到。虽然个体弱小,但某些物种会成群出现。 鬣狗死后目前不掉落任何东西。 可以用腐肉驯服小鬣狗。 野猪 可以在雨林、稀树草原和温带森林中找到 3 种野猪。野猪是猪的野生祖先,它们用獠牙挖掘地面上的食物,这使得它们偶尔成为你作物的麻烦,并用于防御攻击者。 野猪是猪肉排、皮革和脂肪的替代来源,但与家猪不同,它们会反击。 🐋 鲸鱼 6 种鲸鱼偶尔可以在深海中找到。这些巨大的生物是和平的,花费时间在海水中滤食。鲸鱼是此模组中最大的生物。 鲸鱼死后掉落大量骨头、肉和鲸脂,这是制作火把的煤炭替代品 🦬 野牛 平原和森林中可以找到2种野牛,它们成群出现。雄性野牛偶尔会互相冲撞以展示统治力,而牛群会聚集起来踩踏任何潜在的安全威胁。 野牛可以被猎取牛肉、皮革脂肪和骨头,但它们会反击。 🐫 骆驼 在最极端的气候中可以找到3种骆驼,包括单峰和双峰变种。骆驼是偶蹄目动物,特别适应其沙漠栖息地。它们有着无可否认的轮廓,拥有驼背、短尾、长腿和长颈。 死亡时,骆驼掉落牛肉、皮革脂肪和骨头,但它们会反击。 🦛 海牛 温和的海牛,也被称为“海牛”,是一种水生非洲兽类,共有5个变种,分布在浅海和丛林中,它们在不受打扰的情况下啃食海带和海草。 死亡时,海牛掉落骨头和肉,某些变种还会掉落鲸脂。 翻车鱼 在较深的海洋中可以找到2种翻车鱼,通常它们会在海面晒太阳。 翻车鱼是一种缓慢、被动的生物,尽管它的巨大体型在与船只碰撞时会对船只构成威胁。死亡时,翻车鱼掉落1-6条热带鱼,为热带生物群落之外的鱼类提供了来源。 鲹鱼 在非寒冷、非冻结的海洋中可以找到5种鲹鱼。鲹鱼是群游鱼类,可以用桶装起来进行运输。 虽然它们主要提供环境氛围,但死亡时会掉落一些鱼。 龙鱼 在丛林和沼泽的水体中可以找到6种龙鱼,包括2种稀有变种。龙鱼以跃出水面而闻名,可以用桶装起来进行运输。 虽然它们主要提供环境氛围,但死亡时会掉落一些热带鱼。 鲨鱼 在所有海洋中可以找到10种鲨鱼。虽然大多数鲨鱼在海洋中自由游动,但有3个变种不会离开海底。 鲨鱼是海洋中的顶级掠食者,虽然它们不主动攻击玩家,但它们会捕杀任何受伤的实体。 灯笼鱼 灯笼鱼是一种罕见的鱼类,可以在深海底部找到,有1/3的概率出现特定皮肤。灯笼鱼行动缓慢,但是非常具有攻击性的猎手,可以通过其圆润的身体和生物发光诱饵来识别。 灯笼鱼仅为原本缺乏生机的深海部分提供环境氛围。 ️ 捕鸟蛛 8种捕鸟蛛将 populate Minecraft的温暖生物群落,作为小动物,可以用空瓶子右键点击来拾取。 捕鸟蛛对其他小动物极具攻击性,甚至会同种不同物种的捕鸟蛛发生冲突(然而,如果是同一种类的多只捕鸟蛛可以共存)。捕鸟蛛死亡时可能会掉落一根线。 巨型蛤蜊 在温暖/温和的浅海海底可以找到4种巨型蛤蜊。巨型蛤蜊可以用铲子挖掘并运输,尽管可能需要多次尝试。 巨型蛤蜊是热带鱼缸的良好装饰,没有天敌。死亡时,巨型蛤蜊可能会掉落珍珠和/或巨型珍珠,这些宝石可以制成方块、卖给渔民村民,或者嵌入到 Tetra 工具中,提供少量的保护。 蛇(小型) 17种蛇栖息在Minecraft的大多数非寒冷生物群落中,需要注意的是,这种生物仅代表较小的蛇。作为小动物,可以用空手右键点击来拾取。 某些种类的蛇是有毒的,某些种类可能致命,它们会攻击任何踩到它们的实体,所以请小心脚步。 蛇(大型) 2种大型蛇栖息在丛林和沼泽中,分别是水蟒和网纹蟒,它们是陆地和水域中危险但懒惰的顶级掠食者。虽然它们的属性并不太具威胁性,但它们可以通过吞咽瞬间杀死中型猎物(不包括玩家和驯服的生物),尽管在进食后它们会休息几天。 由于其长度,大型蛇会稍微适应世界中的高度差异。 软壳龟 在热带生物群落、河流和沼泽中可以找到7种软壳龟,作为小动物,可以用空手右键点击来拾取。 软壳龟是 elusive 的动物,在水中时对于乌龟来说速度惊人。如果足够饥饿,它们会攻击鱼类,并在中午晒太阳。软壳龟掉落0-2块龟肉,可以进一步制作成龟汤。 陆龟(小型) 在大多数非寒冷生物群落中可以找到6种陆龟,作为小动物,可以用空手右键点击来拾取。 陆龟是非常害羞的动物,当靠近时会躲进壳里。小型陆龟掉落0-2块龟肉,可以进一步制作成龟汤。 🐸 大鲵 在河流和山间水池中可以找到3种大鲵,可以用桶舀起来。 尽管外表慵懒,大鲵却是贪婪的掠食者,会一口吞下任何能塞进嘴里的生物,并立即将其杀死。 🐸 蝾螈 温带生物群系中可以找到6种蝾螈/鲵类生物,可以用桶舀取它们。 蝾螈仅在世界中提供些许氛围,但它们的加入会使蛇的数量稍微减少。 常见问题: >模组启动时崩溃! 安装 Citadel 请在相关的 GitHub 问题追踪器中提交任何其他错误报告。 >这个模组会发布到 Fabric 和/或 吗? 不会。不过欢迎其他模组作者这样做。 >救命,我找不到任何生物 UntamedWilds 的生物仅在世界生成期间生成,因此你需要探索新的区块以寻找生物,或者创建一个新的世界。我正在研究在现有世界中通过村民交易、回溯生成(retroGen)等方式获取生物的替代方法。 >我不喜欢 X,可以更改/禁用吗? 提供了许多配置选项来调整模组以适应你的需求,包括使生物繁殖行为与原版一致的选项。 可以通过使用数据包按情况禁用生物。 >这个模组与 和/或 兼容吗? 应该兼容!生物会根据生物群系数据动态分配给每个生物群系。 >Discord? 本模组没有官方的 Discord 服务器。管理一个规模可观的 Discord 服务器几乎相当于全职工作,而我更不愿意做这件事。
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