静默齿轮

需求

资源介绍

需求 以下模组为必装项。可选模组请参阅下方的“附加组件”部分。 Silent Lib Forge(1.20.1 及更早版本)或 NeoForge(1.21 及更新版本) 简介 Silent Gear 本质上是将 Silent's Gems 中的工具和护甲系统移植到独立模组中,并从头重写而成。它保留了 Gems 工具和护甲系统的许多特性,但进行了一些更改和改进。例如,制作装备现在需要 蓝图 (之前可以通过数据包更改此设置 )。这可以防止配方冲突。 该模组 专注于工具、武器和护甲 (统称为 装备 )。配方是模块化的,细化到制作中使用的每个单独部件。每种装备类型的潜在组合几乎是无限的。 在基础模组中,装备可以使用你熟悉的所有原版材料以及额外添加的材料制作。数据包(如果你出于某种奇怪的原因仍在玩 1.12.2,则是配置文件)可以添加更多材料,以及其他模组的支持。有关创建数据包的详细信息,请参阅维基。这比你想象的要简单! 请参阅底部的 注意事项和通用技巧部分 ,以获取有用的技巧和常见问题的解答。某些部分的末尾还包含一个 TLDR(太长不看)段落,用于总结该部分内容。 Optifine 用户: 请在报告问题前 不 使用 Optifine 进行测试。已知 Optifine 会导致渲染问题。 主要特性 工具、武器和护甲。 它们共享大部分相同的代码。如果你能用工具做某事,那么很可能也能用护甲做同样的事情,以此类推。它们还扩展了原版类,这意味着它们应该能与任何需要原版工具的功能兼容(例如 Ender IO 农业站)。它们可以通过正常方式附魔和修复。 工具 - 包括镐、锹、斧、十字镐(替代锄)、勘探锤(可搜索矿石)、锤子(范围镐)、挖掘机(范围锹)、锯(原名为伐木斧)和镰刀。 武器 - 剑、匕首、武士刀、砍刀、弓、弩、弹弓 护甲 - 在 Silent's Gems 中,护甲是在开发后期才添加的,因此存在一些 bug 和不一致之处。而在 Silent Gear 中,护甲从一开始就被纳入考虑。 装备部件(材料) 基础的“原版”材料    已包含在模组中。这些包括木材、石头、燧石、下界岩、铁、金、钻石、绿宝石、黑曜石等。还有两种新矿石: 绯红铁 (在下界)和 蔚蓝银 (在外域)。绯红铁可制作成 绯红钢 ,蔚蓝银可制作成 蔚蓝电气铜 。将鼠标悬停在物品上并按住 Ctrl 键可查看材料属性。 微调一切!  修改现有材料或定义你自己的材料。 更多信息请参阅维基  附加组件 虽然仅使用数据包就能完成很多工作,但有时需要模组来添加新功能。以下是一些你可以选择添加的其他模组(某些可能不适用于所有版本)。 Dragon Gear (由 Partonetrain 制作)- 冰与火之歌的材料和特性 Mana Gear  (由 Partonetrain 制作)- 可被魔力修复的 Botania 金属 Silent Addons (由 gelonsoft2 制作)- 5x5 的锤子和挖掘机 Silent's Gems - 这一切开始时的经典模组。添加了新的机制“超充”,以及大量的宝石和其他功能。 材质包 这里有一些自定义材质包。它们不是模组,而是数据包。 只需将它们放入你的数据包文件夹即可! 希望你的包在此展示? 请通过 Discord(顶部有服务器链接)或 Curse 上的私信发送给我。目前对于包的格式并没有统一标准。但一个好的解决方案是使用 GitHub 仓库 。请参阅下方的我制作的“基础模组金属”包作为示例。如果你选择包含许可证,我推荐 The Unlicense The Unlicense . 此列表中并非所有包都已更新以适应新版本。 Basic Mod Metals (由我制作)- 包含一些由模组添加的常见金属。基于 Silent's Gems: Extra Parts。可在不署名进行修改和重新分发。 (不再需要,在新版本中已集成到基础模组中) Just Gems (由我制作)- 包含各种各样的宝石。如果你想使用除 Silent's Gems 之外的宝石模组,请使用此包。 Extreme Reactors 支持 (ByPaco10) Botania 材料  (MuuKnew) 制作 制作系统发生了很大变化,但 几乎 所有内容仍可以在任何原版制作网格中完成。 注意:此模组有一个 JEI 插件 。它无法显示所有可能的组合,但会显示许多示例。 配方可以通过数据包更改。 如果你不确定配方,请查阅 JEI 。 蓝图和模板 蓝图是用蓝图纸制作的。模板是用模板板(或在旧版本中使用木板条)制作的。请参阅下一节了解如何制作模板板。 制作所有类型的装备都需要蓝图。模板具有相同的作用,但是一次性使用且有一些限制。对于 工具和武器 ,蓝图制作出“工具头部”,然后你需要将其与其他物品一起制作成完整工具。或者,你也可以在制作网格中添加一根杆或弓弦,一次性制作出整个工具(请查阅 JEI)。对于 护甲 ,蓝图直接制作出护甲。 工具与武器 制作完整工具的蓝图,使用钓竿 (无形状,但主材料顺序很重要) 或者直接使用快捷配方 (适用于大多数工具,无形状) 远程武器 弓和其他远程武器还需要 弓弦 (再次,请查看 JEI 获取配方) 护甲 护甲首先会制作 护甲板 . 随后可以将这些板锻造为盔甲。你也可以选择添加一个 衬里 部件。盔甲板也可以像工具头部一样替换到现有的盔甲物品中。 在旧版本中,第一个配方直接锻造出盔甲物品,这使得替换主要部件变得不可能。 奇物 奇物,例如戒指和手镯,可以在奇物槽中制作和佩戴(如果安装了奇物模组)。主要部分( 戒面 , 环带 , 等)只能从 金属类别 中的材料制作。一个 装饰部件 可以使用 珠宝匠工具 。相同的工具可用于将两个部分组合成完整的奇物。装饰是技术上的可选项,但通常具有最有用的特性。 † 某些数据包可能尚未更新以包含材料类别。这些不会自动检测,因此数据包必须更新。 模板板 模板板 用于制作模板和粗略修理包。用原木制作 刀  或 匕首 来制作模板板。一个 匕首 可以使用 一种主要材料 放在 粗糙杆 上方进行制作,前提是你没有它的蓝图。对于一个 刀具 ,请改为对角线放置物品。 粗糙杆可用于在缺乏蓝图或模板的情况下制作有限数量的工具。 粗糙匕首的合成配方。粗糙工具存在一些惩罚,但在紧急情况下可以使用! 燧石可以是任何主要材料。 还有……模板板! 原版转换 将原版物品单独放入合成网格中,可以将其转换为等效的 Silent Gear 物品,前提是存在对应的合成配方。额外的转换配方可以通过数据包添加。 等级与材料分级机 在早期版本中被称为零件分析仪。 等级 对材料属性应用额外的倍率。可能的等级为 E、D、C、B、A、S、SS、SSS。并非所有属性都受等级影响,但许多属性会受影响。材料分级机需要催化剂才能运作(见下文)。旧的零件分析仪不需要催化剂。 重新分级 已经分级的材料可以放回分级机中重新分级。如果材料分级机掷出更高的等级,材料将获得新等级。如果掷出相同或更低的等级,则没有任何变化,但仍会消耗催化剂。 催化剂 第二个输入槽用于放置“催化剂”,即分级机的燃料。催化剂在分级时被消耗,但它们 会根据催化剂的层级提高平均等级 。换句话说,你 获得更好等级的几率更高 。催化剂有 多个层级 ,由物品标签定义。共有五个层级,但默认情况下只有三个层级有对应的物品。默认的催化剂是 萤石粉 (第 1 层级)、 炽烈尘埃 (第 2 层级)和 闪烁尘埃 (第 3 层级)。如果你想更改这些,只需通过数据包覆盖标签即可。 材料混合 关于 1.17.1 及更高版本: 在合成表中混合材料的功能现在默认已禁用。如果你想重新启用它,配置选项已被重命名为 "allowLegacyMaterialMixing"。否则,你只能在复合制作机器(如合金熔炉和重结晶器)中进行混合。 协同效应 混合加成通过“协同值”进行计算。协同值是 随着唯一材料数量(无上限)的增加而增加,但每种额外材料的加成较少(对数学爱好者来说是对数的)。协同作用 如果材料具有不同的 稀有度 或 等级 ,则 降低 。差异越大,降低幅度越大。等级比稀有度的影响更大。请注意,等级 与收获等级不同 . 如何混合材料 使用蓝图制作物品时,只需使用两种或多种类型的材料,而不是仅一种类型。 化合物制造(合金) 某些方块可用于制作 化合物材料物品 (社区通常称之为“合金”!)这些方块包括 金属合金炉 , 重结晶器 和 再制造机 。这些方块属于游戏中期/后期内容,因此不要期望能立即制作它们。它们最多可以将四种材料合并为一种化合物。将两种或多种独特的简单(非化合物)材料放入输入槽中,然后在预览结果满意时切换“工作”按钮。 修理 有几种修理装备的方法,如下所述。请注意, 您不能简单地将两个相似的装备物品一起制作 。原版“修理配方”不适用于更复杂的物品,因为它会剥离所有数据。由于这一点,其他模组的修理方法也可能不太可靠。如果某些方法不起作用,请告诉我。很有可能我可以添加对其他模组的支持。 还要记住,装备物品有一个隐藏的 修理效率属性 . 例如,铲子获得的修复材料量是其他工具的两倍。某些升级和其他部件也可能增加/减少修复效率。 修复套件(快速修复) 修复套件允许在任何合成台中快速修复装备物品。修复套件可以提前填入材料,也可以将装备物品、修复套件和材料一起放入任何合成台中。 但是,材料的 等级 必须 等于或高于 装备主要部件的等级。不能用圆石来修复你的绿宝石镐,那太愚蠢了! 修复套件有几个等级。每个等级都有不同的 容量 和 …

在鱼乐云资源中心浏览该资源,登录后可一键安装到你的游戏服务器。

返回资源中心