Silent's Gems

此处的许多信息与 Silent's Gems 4(Minecraft 1.17.1+)无关。该模组已发生显著变化,并再次拆分为两个部分。请参阅下方的附加组件部分。

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此处的许多信息与 Silent's Gems 4(Minecraft 1.17.1+)无关。 该模组已发生显著变化,并再次拆分为两个部分。请参阅下方的附加组件部分。 也可以尝试 Silent Gear:  https://minecraft.curseforge.com/projects/silent-gear。这是 在非远古版本中 (1.14+) 如果你想要工具或盔甲,则是必需的,因为宝石工具系统已被移除。Silent Gear 基本上就是旧的 Gems 装备系统,但作为独立的模组存在且得到了大幅改进。 独立代币附魔器模组 可以在这里找到:  https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/token-enchanter 简介 Silent's Gems 为游戏添加了 48  (在 1.17+ 中减少至 16 种)新的宝石!这些宝石可用于制作各种建筑方块(宝石方块、砖块、玻璃、灯)和其他有用物品。如果安装了 Silent Gear,这些宝石还可以用于制作工具和盔甲。 Silent's Gems 4(Minecraft 1.17+)中的方块 Silent's Gems 3(1.16.4)中的方块 (这并非模组中的所有方块,但是一些最常见的。) 主要特性 内置对 Silent Gear 的支持  - 无需额外的数据包 方块  - 矿石、砖块、灯具, 传送门 , 基座 , 以及更多 附魔令牌  - 投入你的资源来附魔工具,而不是经验值。它们应该与大多数其他模组兼容。 查看 令牌附魔器 模组以获取新版本。 混沌宝石  - 类似于可重复使用的药水,但可能具有其他效果。新的符文可以使用数据包进行定义。 回家护符  - 从任何地方返回到设定好的位置,甚至跨越维度! 灵魂瓮 - 便携存储,类似于潜影盒,但带有升级系统 需求 Silent Lib 是必需的,必须安装。 Silent Gear is 非必需 ,但为了在 1.14+ 中获得完整体验,建议安装。你还应该安装 JEI 。请安装 JEI。 附加组件 你可以使用这些附加组件进一步扩展模组!你并非必须安装它们,但它们会带来更好的体验。列出的兼容 Minecraft 版本可能已过时。 Silent's Gems: Chaos (1.17.1+) - 寻找那些在 Silent's Gems 4+ 中消失的奇特物品吗?你需要安装这个模组。 此处说明 . Silent Gear (1.12.2+) - Silent's Gems 的工具/护甲系统经过重新设计并独立为一个新的模组。这将完全替换 1.13+ 中的旧工具/护甲。 Silent's Gems: Extra Parts  (1.9-1.12.2) - 使用金属等材料制作工具。以防 48 种宝石不够用。这在 1.13+ 中已过时,因为 Silent Gear 允许通过数据包定义材料。 Gemulation  by M4thG33k (1.8.9-1.10.2) - 你世界里的宝石内容还不够多吗?试试宝石箱子、熔炉和 crafting 台吧?还有一个会随机将宝石转化为其他宝石的方块。 Tinkers Construct  (1.10.2-1.12.2, 在较新版本中需要单独的模组) - Tinkers Construct 在 1.12.2 中由一个单独的模组提供支持。我不打算再更新这个了。如果有人愿意接手,请随意。 宝石 在 Silent's Gems 4 中 共有 16 种宝石,分布在三个原版维度中。有些宝石可以在多个维度中以不同频率找到。每种宝石的具体生成位置取决于模组包。你可以配置任何宝石在任何维度中生成。此外还有深板岩版本的矿石,它们会在适当的情况下自动替代石头版本生成。 在 Silent's Gems 3 中 共有 48 种宝石,分为三组,每组十六种。目前,宝石被随机分配给主世界中的每个生物群系,但在下界和末地会生成多宝石矿石。这种随机性基于你的 PC 用户名进行种子设置(此信息不会被收集或存储,模组仅根据该值计算哈希码)。在主世界中生成的 Glowroses 将与该生物群系中生成的宝石相匹配。 宝石套装 经典 - 在 主世界 中找到。高度、矿脉数量和频率会根据生物群系随机化。 黑暗 - 在 下界 中几乎所有高度找到,从岩浆层到较低的天花板。它们的颜色比经典宝石更深,色调略有不同。 光明 - 在 末地 中几乎所有高度找到。它们的颜色比经典宝石更浅,色调略有不同。 Silent Gear 支持 宝石(以及一些其他物品)可用于制作 Silent Gear 物品。如果同时安装了这两个模组,这些物品会自动注册。如果你愿意,可以通过数据包修改这些部件。 工具和护甲(旧版 1.12.2) 注意 : 本节描述的是在近期版本中移除的装备系统。目前保留作为参考。这与 Silent Gear 系统相似,但有所不同。 工具和护甲可以使用你在世界中找到的48种宝石,以及你可以通过合成制作的“超级充能”宝石、燧石,如果使用附加组件则还有更多材料。每种材料都会创造出具有不同耐久度、挖掘速度、近战和魔法伤害、防护和韧性(护甲)以及附魔能力的物品。你也可以使用多种材料组合来制作工具和护甲——只需在配方中替换不同的部件即可!制作完成后,工具和护甲可以通过使用额外材料进行修复。 类型 Silent's Gems 包含各种工具:从原版到更多内容应有尽有!标注为“仅超级-tier”的工具默认只能由超级-tier材料制作。你可以在配置文件中更改可制作的工具层级。 剑 - 与原版类似,但超级-tier剑拥有魔法攻击。 匕首 - 速度极快,但威力不大。制作成本较低。 武士刀 - 比剑更快,但近战伤害较低,魔法伤害较高。仅限超级-tier。耐久度低于大多数工具。 马刀 - 比剑稍慢但威力更大。耐久度高于大多数工具。使用马刀砍伐植物或树叶时,一次挥砍可以清除一小片区域。它也可以作为斧头使用,效果尚可。 权杖 - 比剑慢得多,近战伤害低,但魔法伤害高。仅限超级-tier。耐久度低于大多数工具。 战斧 - 投掷斧。近战伤害低,但投掷出的战斧可以造成巨大的伤害,尤其是击中目标头部时。它们也可以作为斧头使用,效果尚可。 镐 - 类似于原版镐,但可以挖掘更多材料,如玻璃。它们拥有“区域矿工”超级技能。 铲 - 与原版铲基本相同。它们拥有“区域矿工”超级技能。修复效果更佳。 斧 - 类似于原版斧,但可以更快地砍伐树叶且不会受损。它们拥有“伐木工”超级技能。 锄 - 与原版锄基本相同。它们拥有“行耕者”超级技能。 镰刀 - 能够一次挥砍清除大片区域的植物!它们还可以收割作物而不会破坏植株。 多功能工具 - 集镐、铲和斧于一体的工具。它可以挖掘几乎所有东西,但由于体积较大,挖掘速度比其他工具稍慢。制作需要六种材料。修复效果也较差,但多功能工具也会获得一些额外的耐久度。仅限超级-tier,并拥有“区域矿工”技能。 合成 你应该安装一个模组以便在游戏中查看配方,例如 JEI。我不会在这里提供确切的配方。 工具 按照你的预期制作,除了超级-tier(超级充能)工具需要使用更高级的杆而不是木棍/骨头。在基础模组中,你可以使用铁杆和华丽的金/银杆。制作工具时所有杆必须匹配。任何可以作为杆的物品都会在描述中添加额外信息,包括兼容的工具层级。 护甲 制作方式不同。你必须先制作一个 护甲框架 ,然后将四种材料(宝石等)放入相邻的槽位中。框架的层级必须与材料匹配。框架由 护甲晶格 制作。晶格的布局形状与原版护甲配方相同,用于制作框架。同样,晶格的层级必须与你打算制作的框架层级匹配。 超级技能 许多超级-tier工具拥有自然的特殊能力。目前,这些都需要用户输入才能激活 魔法攻击 - 所有超级-tier“剑”(包括武士刀和权杖)都具备此能力。要发射, 潜行时挥舞武器 。目前该系统远未完成。你最终将能够自定义攻击,但目前仅取决于剑的类型。普通剑发射受重力影响的弹跳投射物。武士刀发射三发追踪地面的射击,伤害路径上的任何东西。权杖发射五发自动追踪的射击,目标是附近随机实体。 区域矿工 - 以前是一个附魔。这允许超级-tier镐和铲 挖掘3x3的区域 。使用“切换特殊”按键绑定(默认为C)为每个工具切换。 伐木工 - 以前是一个附魔。树木会畏惧你,因为你可以 通过挖掘单个方块来砍倒它们 !使用“切换特殊”按键绑定(默认为C)为每个工具切换。 行耕者 - 耕种最多9个方块的一行。该行可以每次上下移动一个方块,如果无法耕种某个方块则会停止。 右键放置 如果你在镐、铲、斧或多功能工具的槽位中有一个方块,你可以用工具右键点击来放置它!这也适用于火把腰带。如果该槽位不是可放置物品,它将检查快捷栏的最后一个槽位。你可以在配置文件中禁用或调整此功能。   属性和统计信息 悬停在工具或护甲上并按 Ctrl键查看其统计数据 。这包括耐久度、挖掘速度、采集等级等。 按Alt键查看工具构造和统计信息 . 建造是该工具最初使用的材料,统计数据会追踪一些随机事项,如挖掘的方块数和击杀的生物数。 混合材质工具与护甲 工具和护甲的各个部分不必是完全相同的物品。只要它们处于同一等级,就可以混合材质。这将平均各部分的属性,同时还会提供“多样性加成”。多样性加成较小,因此并不总是能提供更好的属性。请尝试以找出最佳组合! 工具部件 工具部件是指可用于制作工具和护甲的物品。这包括宝石等。如果使用额外部件(Extra Parts),…

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