Mowzie的生物群

(读作 FOHL-ee-ayth 或 fohl-I-ath) 这些潜伏在丛林中的植物怪物只想吃掉任何会动的东西!它们看起来可能像普通的蕨类植物,但如果你靠近,它们就会现身。你无法靠近到足以攻击它们的距离,所以想办法用其他方式杀死它们!它们会掉落 Foliaath 种子。 要种植 Foliaath,先获取种子,然后右键点击草地或泥土进行种植。在接下来的两天里,每半天喂一次幼年

资源介绍

Mowzie's Mobs 为《我的世界》添加了各种虚构生物,以其独特的 AI、丰富的氛围和流畅的动画而自豪。在与新的首领和敌人对抗中证明你的实力,并将他们的魔法能力据为己有。 由 Bob Mowzie、Wadoo 开发, VakyPanda , Noonyez , pau101 和 iLexiconn 协助。  - 用于开发预览、Mowzie's Mobs 讨论以及 Grottol 迷因  - 以查看独家工作进展预览、体验我即将推出的内容,并测试新模组版本  - 获取包含 Mowzie's Mobs 首领掉落物的战利品 Mowzie's Mobs 由 BisectHosting 自豪赞助!租用一个已配置好的服务器,与你的朋友一起在线游玩模组版《我的世界》!在众多预集成模组包之一中,在线挑战 Mowzie's Mobs 的怪物!使用我的促销代码  mowzie . 可享受首月费用 25% 的折扣!本模组需要安装 Geckolib 模组才能运行! 1.12 或更早版本需要安装 LLibrary 模组才能运行! 生物列表: Foliaath (发音为 FOHL-ee-ayth 或 fohl-I-ath) 这些潜伏于丛林中的植物怪物唯一的心愿就是吃掉任何会动的东西!它们看起来可能像普通的蕨类植物,但当你靠近时,它们就会现身。你无法靠近到足以攻击它们的距离,所以请寻找其他方法来消灭它们!它们会掉落 Foliaath 种子。 要种植 Foliaath,需获取种子并通过右键点击草地或泥土来种植。在接下来的两天里,每半个游戏日,通过投掷肉类物品来喂养幼年 Foliaath。之后,它将成长为完全成熟的 Foliaath。小心:成年的 Foliaath 并未被驯服,仍会攻击你! 铁质锻造人偶 (FER-us RAWT-nawt) 多年前迷失于地下,这些身披重甲的骑士既非人类,也非雕像。它们是在守护着什么吗?它们已忘记所守之物。它们是在等待着什么吗?它们已忘记所待之时。它们是在哀悼着谁吗?它们已忘记所悼之人。它们所知的唯有斩杀靠近其密室者。伤害铁质锻造人偶只有一种方法;其弱点有待你去发现。 只有最勇敢的冒险者才敢挑战铁质锻造人偶。击败它后,锻造人偶会掉落其锻造头盔与千金属之斧供胜利者拾取。右键点击斧头可进行大范围弧线攻击,Shift+右键点击则会引发冲击波,将目标拉近至你身前。这两件武器均不会损坏。 霜颚兽 (FROST-mah) 霜颚兽是罕见出没于雪地的危险野兽。其庞大的体型、惊人的速度以及强大的冰息使其成为近乎不可战胜的对手。如果你在旅途中遇到一只睡在你路径上的霜颚兽,最好另选路线,让它继续安睡。这只野兽守护着一块珍贵的冰晶, wielded 时可释放纯粹的冬季能量。 格罗托尔 (GRAH-tohl) 这些可爱的水晶甲壳生物生活在地下深处的洞穴和峡谷中。格罗托尔有时被称为“活体矿石”,是钻石的稀有来源,备受珍视。但只有最快的冒险者才能在它们钻入地下前将其捕获;格罗托尔速度极快且出奇地聪明,甚至利用矿车逃脱追捕者。请记住,只有铁质或更高级的镐才能穿透它们的水晶外壳。 灯笼水母 (LAN-turn) 灯笼水母点缀在覆盖茂密树冠的森林顶部,如同水母般发光。一些文化认为这些生物体内含有近期逝者的灵魂。其他人则像对星星许愿一样向它们祈福。然而,冒险者知道灯笼水母内部发光的胶状物是一种极佳的发光零食,能在短暂时间内照亮最黑暗的夜晚。 纳加蛇 (NAH-guh) 海岸悬崖是危险之地。冒险者们传说有翼蛇类纳加,速度惊人且带有致命的酸性毒液。尽管这些幼龙行踪诡秘,但一箭精准命中便可将其击落空中;把握射击时机,在纳加准备攻击时出击,即可轻松击败它。 纳加的酸性毒液虽致命,但实际上可用于中和其他毒药。它们死亡时掉落的獠牙可用于酿造解毒剂和预防剂。 乌姆武塔纳 (单数:oom-voo-THAH-nah | 复数:ah-bah-voo-THAH-nah) 阿巴武塔纳是草原的祸患。这些鸟类生物践踏之处地面焦灼,捕猎动物时毫无节制。它们与悬挂在发光头部前方的面具合为一体。在战斗中,阿巴武塔纳轮流使用爪子撕扯敌人。每个狩猎群由一只乌姆武塔纳迅猛龙领导,其拥有超长的爪尖用于格挡攻击。阿巴武塔纳使穿越草原变得相当危险,因为它们能迅速包围猎物并展开激烈追逐。击败阿巴武塔纳后,它们有时会掉落面具作为物品,玩家可佩戴。每种面具赋予不同的微小增益效果。 乌姆维,太阳鸟 (oom-VOO-thee) 乌姆武蒂是阿瓦武塔纳的创造者,居住在草原林地中王座上的固定座位上。他从太阳汲取力量,召唤日击、太阳耀斑和巨大的太阳光束。他还能从面具中创造乌姆武塔纳追随者——包括被称为乌姆武塔纳鹤的治疗者——在战斗期间保卫他。因此,他的戴面具的孩子们将他视为神。未装备的旅行者应与他的林地保持距离,以免被他的太阳魔法击中。 然而,那些足够强大以面对并击败他的人,会得到他的奖励:面具——太阳面容。这个面具允许佩戴者赋予面具生命以创造乌姆武塔纳追随者。不幸的是,面具不会赋予其持有者太阳魔法;这种力量由乌姆武蒂天生携带,因此随着他的死亡而消失。也许还有另一种方法……? 通比,雕塑家 (TOHNG-bee) 很久以前,地球撕裂僧侣在研究大地魔法方面领先世界。他们使用强大的地磁术将山脉和悬崖塑造成修道院——祈祷和自卫的教育堡垒。但那些日子已经过去了。修道院如今废弃且破败。被称为布夫的元素怪物涌入大厅,被遗留下来的魔法所吸引。 只有一位僧侣幸存:通比,雕塑家。一位地磁术大师,通比在修道院的庭院中等待,挑战访客进行跑酷测试。从未有弟子到达这个艰苦攀登的顶端,但能做到的人将有资格获得地球撕裂僧侣的力量。雕塑家将授予他们一个强大的神器,称为地球撕裂手套,赋予其持有者对大地魔法的控制权。 布夫 与火球和微风一样,布夫是赋予形式的元素魔法。它们被吸引到拥有巨大元素力量的地方,因此在僧侣消失后侵扰了地球撕裂修道院。 它们在死亡时掉落布夫法杖,用于修复地磁术物品并启动雕塑家的测试。 埃洛科萨 埃洛科萨 (单数:eh-lo-KO-sah | 复数:bih-lo-KO-sah) 在丛林树冠的高处,可以找到一种微小、胆小的猴子,称为比洛科萨。但小心,因为比洛科萨被诅咒了。一旦夜幕降临,比洛科萨会变成悲惨、可怕的野兽。它们会在跳跃攻击前无声地追踪猎物,所以要密切注意树顶以避免它们。 每群比洛科萨都由一只埃洛科萨吼猴领导——这是一种具有增强标记和尾巴上镰刀的首领,它会挥动镰刀进行后续攻击。 死亡时,埃洛科萨可能会掉落它的爪子——一种魔法消耗品,会对周围的人施加负面效果。埃洛科萨死亡时的月相决定了爪子会传播哪种效果。 展示区 未来计划 宠物纳加!也许可以骑乘? 宠物格罗托尔!如果你把它们带到地下,它们会为你在方块中寻找矿石。 强固者——漂浮的手套,通过抓取、重击和拍打进行攻击。诡异地在要塞隧道中漂浮,也许能穿过墙壁。 恐惧精神体——在屋顶森林中生成。掌握恐惧魔法、提灯和一把名为Ej的长而充满黑暗的剑。与恐惧精神体的战斗需要仔细但快速地决定何时攻击和何时格挡。 森林仙女——作为感谢保护森林,她将把她的魔法排笛交给玩家以换取恐惧精神体的提灯。 比洛科——阿瓦武塔纳的竞争对手。丛林群猎手,潜伏在树冠中然后跳跃攻击猎物。它们的类人猿特征、尖角、长爪和发光的红眼让猎物感到恐惧。它们由一位掌握月亮魔法的巫师领导。 Nimbus龙——飞行蛇,头部和翅膀冒出云气。在龙释放闪电攻击之前,云气会变成灰色。它在山顶巢穴中的一枚蛋周围盘旋,击败母亲的玩家可以认领并孵化这枚蛋。 冬季秩序——一群居住在被冻结城堡中的冰法师联盟。 正在考虑: 沼泽中巨大的、可怕的昆虫,也许还有与之配套的巨大、可怕的青蛙生物 类似安康鱼的深海怪物 可以使用物品从树木创造的树人。 可以使用地磁术巨石创造的傀儡。 蛇舞者——人类沙漠Boss,在寺庙结构中生成。他可以通过吹奏笛子召唤蛇灵,并能变成墙上的移动画作以躲避攻击并在房间内移动。 就是一条普通的龙。我想尝试一下这个永恒的经典怪物概念。 下界中的熔岩章鱼 在 mesa 地形中滚动的大型岩石犰狳敌人。它们的壳坚不可摧,但腹部脆弱。 trick 它们滚向墙壁以使其眩晕并翻转过来。 建议准则 我想为《我的世界》的每个环境至少添加一种生物,我也喜欢大家的建议!但是我对要做的工作非常挑剔。如果可能的话,我会添加所有人的想法,但我只有有限的时间来开发内容。因此,这里有一些指南,可以帮助你的想法更好地符合我的标准。 不建议提出的内容 我不会添加来自现有品牌和媒体的怪物。 除非概念有令人兴奋的创新,否则我对直接实现现实中的动物不感兴趣。仅仅让动物比现实中更大并不令人兴奋。 除非对现有神话的概念有非常原创的演绎,否则我对现有神话中的生物不感兴趣。除非变体直接扩展并增强了原始生物的核心吸引力,否则我对添加现有生物的变体不感兴趣。否则,我认为变体会使原始生物变得不那么特别。例如,在花海中添加一个花瓣褶边的foliaath变体只会让寻找原始丛林foliaath变得不那么令人兴奋。此外,全新的生物难道不是更好地利用我的开发时间吗? 禁止破坏行为或一击必杀的技能。 禁止科幻题材。Mowzie’s Mobs 是一个奇幻主题的模组。 “核心吸引力(Hook)” 玩家倾向于带着最强的装备冲进生物战斗,并简单地攻击直到生物死亡。但这很无聊。一个好的生物设计颠覆这种方法,让玩家 思考 而不是盲目战斗。 为了实现这一点,生物需要一个核心吸引力——一个使生物变得有趣的核心玩法和设计元素。这可以是一个弱点、一个优势或玩法中的特殊角色。生物的所有能力和…

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