结构基础

提供结构定位加速、距离调整、附近结构指令、生物群系兼容、重叠预防及崩溃修复等核心功能。

资源介绍

结构核心提供多种用于处理结构的实用工具,包括更快的结构定位、距离调整、结构重叠预防、随机源崩溃预防、调试日志记录、结构/特性性能记录等。 搜索增强: 更快的结构搜索:提高定位结构的速度,减少在使用藏宝图等操作时服务器出现的延迟峰值。 结构搜索超时:通过设置可配置的时间限制,防止长时间搜索导致服务器崩溃。 可配置的搜索距离:调整地图搜索距离、全局结构搜索距离和 locate 命令的搜索距离。 兼容性增强: 间距/分离控制:通过配置文件一次性调整所有结构的距离要求。 结构重叠:在配置中设置与其他结构的最小距离,以防止重叠。 自动结构生物群系兼容:自动检测并调整结构生成以包含合适的生物群系,增强结构模组与生物群系模组之间的兼容性。 包含对生物群系相似度要求的严格性控制。 可靠性改进: 修复可能导致某些模组崩溃的错误间距/分离值。 启用可选的调试日志记录,以便排查结构放置问题。 允许在不崩溃的情况下移除或重命名结构。 防止遗留随机源错误。 命令工具: /structureessentials getStructuresNearby - 列出附近的结构。 /structureessentials getBiomeTags - 显示与生物群系关联的标签。 /structureessentials getBiomesForTag - 显示链接到特定标签的生物群系。 /structureessentials getSimilarForBiome - 为给定生物群系推荐相似的生物群系和标签。 /structureessentials showGenerationTimes - 按世界生成期间所花费的时间列出结构和特性。 需要安装 Cupboard 依赖项,适用于新版本。 所有设置均可完全配置,允许对性能和游戏平衡进行微调: structureSearchTimeout: 设置结构的最大搜索时间 useFastStructureLookup :切换更快的结构搜索功能 spacingSeparationModifier :调整结构生成密度 autoBiomeCompat :自动处理生物群系与结构的兼容性 disableLegacyRandomCrashes :防止由遗留随机原因导致的崩溃 目前已知无兼容性问题,应与任何模组正常工作。 无需在客户端和服务器上都安装,大多数功能影响服务器(也包括单人游戏时的内部服务器)。 如果您喜欢这个模组,请考虑支持其开发,任何支持都深表感谢,并帮助我投入更多时间于此。 您可以在 Patreon 上支持我,或者只是帮忙传播消息。

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