尸体

死亡时,尸体会出现在玩家的位置。玩家的皮肤会应用到尸体上。它包含你死亡时所拥有的所有物品。它可以容纳无限数量的物品。

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常见问题解答 | 制作人员 此模组将尸体引入游戏。当你死亡时,会在你的位置生成一具尸体,其中包含你背包中的所有物品。 功能特性 死亡时,尸体会出现在玩家的位置。玩家的皮肤会应用到尸体上。它包含你死亡时所拥有的所有物品。它可以容纳无限数量的物品。 你可以右键点击尸体来访问其中的物品。 当你取出所有物品后,尸体会消失。尸体不会掉入虚空或在地狱熔岩中燃烧。 一小时后,尸体会变成骷髅,表明它已经存在了较长时间。这不会改变尸体的功能。 在转移物品时,所有物品会恢复到它们原来的槽位中。   死亡历史 你可以按“U”键查看所有过去的死亡记录。如果你处于创造模式,可以找回丢失的物品。   查看其他玩家的死亡历史 通过输入 /deathhistory <player> 作为运算符,你可以查看另一位玩家的死亡历史。   找回丢失的物品 你可以通过在死亡历史 GUI 中按下“物品”按钮来找回丢失的物品。请注意,只有在你处于创造模式时才能取出物品。   传送至死亡地点 通过在死亡历史 GUI 中点击“位置”区域,聊天栏中将显示将你传送至死亡地点的命令。该命令包含坐标和维度信息。   可选功能(配置选项) - 仅尸体所有者可访问背包 - 所有人可在骨架阶段访问尸体 - 空尸体消失前经过的时间 - 满尸体消失前经过的时间 - 尸体变为骨架前经过的时间 - 尸体是否面部朝上生成

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