融合纹理

Fusion 可以让资源包使用连接纹理等额外的纹理与模型类型。

资源介绍

融合 Fusion 是一个同时支持 Forge 和 Fabric 的库,它为资源包添加了额外的功能,例如连接纹理和自定义实体模型,这些功能可用于资源包和其他模组! 与 Fusion 的集成是可选的,可作为软依赖项。 📖 维基 对于资源包开发者: https://github.com/SuperMartijn642/Fusion/wiki#for-resource-packs 对于模组开发者: https://github.com/SuperMartijn642/Fusion/wiki#for-mod-developers 资源包 以下是适用于 Fusion 的资源包列表。 官方资源包: Fusion 方块过渡 Fusion 连接方块 Fusion 连接玻璃 Fusion 发光矿石 Fusion 堆叠物品 Fusion 3D 物品 第三方资源包:   连接砖块 (Fusion) 连接路径 (Fusion) 连接岩石 (Fusion) Deep Origins 覆盖层 发光发光矿石 - Fusion 沉浸式雪叶 (Bushy Leaves) Midnighttigger 的优质草与雪 Midnighttigger 的默认连接纹理 Midnighttigger 的连接纹理扩展包 雪侧纹理 (此列表并不全面。如果您制作了兼容 Fusion 的资源包并希望在此列出,欢迎通过 Discord 发送消息给我。) 连接纹理 连接纹理是具有特殊布局的纹理,当与连接模型类型结合使用时,它们可以与其他方块连接。Fusion 提供了 7 种不同的连接纹理布局,以适应不同的情况。 以下是完整布局和紧凑布局的示例: 滚动纹理 滚动纹理是一种动画纹理类型,它会在图像上滚动。滚动可以从纹理的任何角落到任何其他角落发生,甚至是对角线方向! 这是一个传送带的示例: 连续纹理 连续纹理允许创建跨越多个方块的纹理! 方块覆盖层 利用连接模型和连接纹理类型提供的功能,您还可以实现方块覆盖层! 自定义实体模型 自定义实体模型和实体模型修改器允许资源包随机更改实体模型和纹理,或根据各种条件(如海拔、生物群系、维度、年龄等)进行更改。   常见问题解答 我可以在我的模组包中使用你的模组吗? 是的,您被允许在您的模组包中使用 Fusion。 我需要在服务器上安装 Fusion 吗? 不需要,Fusion 仅在客户端需要,安装在服务器上不会有任何作用。 为什么 Fusion 与 Sodium 不兼容? 如果您使用的是早于 0.6 版本的 Sodium,您还需要安装 Indium 。Sodium 用其自身的渲染机制替换了原版渲染,这会忽略 Fabric 渲染 API。Indium 对 Sodium 进行了补丁以支持 Fabric 渲染 API。

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