配件是一个基于数据的 NeoForge 和 Fabric 配件模组,强调在可能时使用通用 API 支持两个平台。
配件是一个基于数据的 NeoForge 和 Fabric 配件模组,强调在可能时使用通用 API 支持两个平台。 该库的 API 风格基于 Curios 和 Trinkets , 感谢 TheIllusiveC4 和 emilyploszaj 为 Minecraft 配件模组所做的工作。 特性 兼容性层 由于 Trinket 和 Curios 等现有 API 被广泛使用,你可以安装 Accessories Compatibility Layer 以使它们在 Accessories 下工作,获得统一体验 模型转换 API 为开发者提供了用于渲染原生配件的正确转换 API,允许与给定实体模型部件正确链接,从而支持像 Fresh Animations , 这样的 EMF 资源包,并计划支持其他渲染模组如 Figura。 管理已装备的配件 访问其他驯服实体的能力允许其他模组为宠物或坐骑提供配件物品。结合它对服务器管理员在需要时管理其他玩家配件的有用性,无需直接使用管理命令。只需按住 Shift 并对任何实体使用“打开配件屏幕”(如果是拥有的,必须是所有者)来调出屏幕,或者以 OP 身份运行命令 /accessories edit <target> 如果已拥有,必须是所有者 API 补充 以下是 Accessories 中实现的一些 API 示例,可能对你的模组开发有所帮助: 完全支持基于 NBT 的配件: Wiki 现有 API 事件用于猪灵中立物品、末影人面具、掠夺调整、幸运调整和雪地行走能力: Wiki 用于特定模组配件的独特槽位 API: Wiki
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