本模组对“死亡精华”机制进行了多项升级。该机制最初由 Scorched Earth 引入,现将其改造为类似 Ark Mobile 中引入的“生物植入体”系统,并提供了一种复活你的生物并驯服新生物的新方式。本模组引入了同样源自 Ark Mobile 的“复活平台”、“Tek 植入体舱”和“Tek 饲料处理器”,并使 Oasisaur(绿洲龙)兼容这一新机制,同时对其进行了小幅调整。
模组描述 本模组对“死亡精华”机制进行了多项升级。该机制最初由 Scorched Earth 引入,现将其改造为类似 Ark Mobile 中引入的“生物植入体”系统,并提供了一种复活你的生物并驯服新生物的新方式。本模组引入了同样源自 Ark Mobile 的“复活平台”、“Tek 植入体舱”和“Tek 饲料处理器”,并使 Oasisaur(绿洲龙)兼容这一新机制,同时对其进行了小幅调整。 更新 2026年6月20日: 在此最新版本中,我引入了“强力粉尘”,这 essentially 是研磨后的远古琥珀。 玩家可食用强力粉尘,或强制喂食给已驯服的生物,使其获得 50 点经验值,但每次使用之间必须冷却 30 秒。 除了获得经验值外,还有 5% 的概率使玩家或生物昏迷。 也可用于配方,在烹饪锅或工业 cooker 中制作强力版本的医疗药水和能量药水。 获取方式:在研钵和杵中研磨 1 个远古琥珀可获得 2 个强力粉尘;或在工业研磨机中研磨 1 个远古琥珀可获得 6 个强力粉尘。 我还正在尝试实现让恐龙根据施加在强力粉尘上的颜色染料获得对应颜色的功能,这将应用于随机的颜色区域,但这比我想象的要困难。 更新 2026年6月14日: 在此更新中,Tek 饲料处理器已重新编码,现在其运作方式与 Ark Mobile 中一致。 Tek 饲料处理器上所有先前的蓝图已被移除,当然 T.O.A.S.T. 除外。 Tek 饲料处理器使用生物植入体将一种饲料转换为其他饲料。 你将获得的饲料类型取决于产下该饲料对应蛋的生物,或其拖拽重量(这将决定饲料大小,类似于生物研磨机)。 转换饲料很简单:将生物植入体放入物品栏,放入任何你想要转换的饲料,当然还需要 1 个元素(因为每个过程都需要 1 个元素)。在物品栏中选择生物植入体,中间会出现一个“处理”按钮,按下后,生物植入体将被销毁,消耗 1 个元素,饲料将被转换。 当在物品栏中选择生物植入体时,“处理”按钮上将显示使用该植入体可以获得的饲料类型。 单个生物植入体可以转换的饲料数量等于它将创建的饲料数量: 基础饲料生物 = 最多转换 30 个饲料 简易饲料生物 = 最多转换 14 个饲料 普通饲料生物 = 最多转换 8 个饲料 优质饲料生物 = 最多转换 4 个饲料 卓越饲料生物 = 最多转换 2 个饲料 非凡饲料生物 = 最多转换 1 个饲料 请注意,它会转换物品栏中的任何饲料,即使是你试图从生物植入体中获得的相同饲料(未测试,但根据所见,它通常转换首先插入物品栏的那批饲料)。 生物植入体的等级在使用其制作饲料时无关紧要。 随着此次更新,所有主要项目均已完成,在接下来的几周里,我将致力于进行一些小修复并通过更新添加次要内容。 更新 2026年6月13日: 在此最近更新中,我已将复活生物所需的货币从元素碎片改为远古琥珀。击杀 Alpha 生物保证掉落远古琥珀,而从通常掉落石头、燧石和金属,或石头和金属的资源中采集时,也有小概率获得远古琥珀。 此外,在此更新中,每种生物在复活平台上复活时都有各自独立的琥珀成本。成本计算公式为:(生物的克隆基础成本 x 500 + 该生物等级) / 5。当在复活平台上选择生物植入体时,复活按钮上将显示成本。所有编年史植入体复活时无论生物类型和等级如何,均固定消耗 2 个远古琥珀。 在上次更新中,我引入了“编年史”功能。其运作方式是:你驯服的成年生物在其轮盘菜单中有了选项,该选项基本上让它们退回到植入体中(类似于冷冻舱系统)。现在,所有编年史植入体无论存放何处都永久有效。 接下来我即将着手处理的是 Tek 饲料处理器,我想移除蓝图并设定一种公式,用于将饲料转换为正常生产该饲料的生物对应的饲料,类似于生物研磨机。 更新 2026年6月8日: 安装此模组时,请确保执行 "Cheat DestroyWildDinos" 作弊指令,因为正是某种增益效果导致这些野生恐龙掉落植入体。至于之前无法掉落死亡精华的驯服生物,将它们放入冷冻舱或上传并从奥伯利克斯(Obelisk)重新下载,应会赋予它们允许在死亡时掉落死亡精华的增益效果。 变更内容 死亡精华: 已更改为生物植入体,图标也已更改以反映 Ark Mobile 中的生物植入体样式。 所有之前无法掉落死亡精华的生物现在均可掉落,例如水下生物和不可繁殖生物。 野生生物死后会在尸体上留下生物植入体(不会掉落至物资袋),在复活平台复活后,它们将以野生状态复活(排除 Alpha、腐败者、Boss、幼崽、机器人)。 远古琥珀 来自 Ark Mobile 的资源现已整合进此模组,并用作从植入体复活生物的货币。 开采通常掉落石头、燧石和原矿的岩石时,有概率获得远古琥珀。 从金属节点和富集金属节点中也有一定概率获得远古琥珀。 击杀 Alpha/星界生物保证掉落部分远古琥珀。 Oasisaur(绿洲龙): 生物 reincarnating(转生/复活)前的冷却时间缩短至 12 小时。 每盆植物提供更多食物。 Oasisaur 无法接受任何野生生物植入体、编年史生物植入体、仅限水下的生物植入体以及不可繁殖的生物植入体。 复活平台: 65 级解锁,可在制造台/Tek 复制器上制作。 通过将植入体放入物品栏、选择植入体并按下“复活”按钮,从生物植入体中复活生物。 复活生物需要消耗远古琥珀,成本随生物类型和等级缩放。 复活平台必须放置在水中,才能复活仅限在水中的生物。 Tek 植入体舱: 102 级解锁,需在 Tek 复制器上制作。 只要通电,冻结所有放入植入体舱内的生物植入体的计时器。 植入体舱自动由电力供电。 Tek 饲料处理器: 105 级解锁,需在 Tek 复制器上制作。 可使用生物植入体和 1 个元素将饲料转换为其他饲料。 还可制作 T.O.A.S.T.,纯恐龙食用后可使其属性提升 50% 持续 30 分钟,随后陷入昏迷并在之后 5 分钟内受到伤害加倍(在这些增益效果期间无法放入冷冻舱)。 当处于发电机范围内时,饲料处理器自动由电力供电,且现在可进行灌溉。 驯服编年史 允许你将驯服的成年生物退回到其植入体中,作为一种替代冷冻舱的方式。 要对你的驯服生物进行编年史操作,只需靠近你的驯服生物,在其径向轮盘菜单中会出现该选项,按下后开始编年史过程。粒子效果结束后,生物将消失,并掉落一个装有编年史植入体的袋子,以及该生物拥有的任何其他物品(如装备的马鞍、物品栏物品等)。 编年史植入体永久有效。 在复活平台上从编年史植入体复活生物,无论生物类型和等级如何,始终消耗 2 个远古琥珀。 未来目标与修复计划 2026年6月20日 死亡精华 需要修复植入体未在工具提示中更新印记百分比的问题(复活后的生物仍保留其印记百分比,只是工具提示中不显示)。 尝试将最新冷冻舱更新中的基因特征添加到工具提示中。 编年史植入体 需要找到一种方法,在生物被编年史化时禁用径向轮盘菜单。 复活平台 正在努力使生物在平台上平坦生成,而不是在重生时被抛出。目前看来对野生生物有效,但驯服生物存在导致该问题的原因,仍在调查中。 免责声明 警告:此模组会重新映射原始的 Death Essence 和 Oasisaur 文件!!!使用其他重新映射 Oasisaur 或 Death Essence 的模组时要小心。此模组还会重新映射 StoneHarvestComponent、MetalHarvestComponent 和 MetalHarvestComponent_Rich,如果安装了执行相同操作的其他模组,请注意这一点。 警告:Bob's Tall Tales 仍是使用此模组的必要条件,因为它包含 Death Essence 和 Oasisaur!
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