Minecraft 使用属性系统来处理许多实体属性,如最大生命值、移动速度和攻击伤害。虽然这个系统非常灵活,但 Mojang 人为地限制了其中的许多属性。该模组通过将这些限制提高到合理范围来解决这个问题。你可以了解更多关于该模组以及如何配置它 这里.
Minecraft 使用属性系统来处理许多实体属性,如最大生命值、移动速度和攻击伤害。虽然这个系统非常灵活,但 Mojang 人为地限制了其中的许多属性。该模组通过将这些限制提高到合理范围来解决这个问题。你可以了解更多关于该模组以及如何配置它 这里 . 常见问题 我如何更改玩家或生物的属性? 该模组仅修改系统本身。它不会改变任何单个生物或一类生物的属性。原版提供了许多修改属性值的方法,并且有无数模组可以使这更方便。该模组只关注解除系统本身的限制。 为什么更高的护甲不能阻挡更多伤害? 属性的限制与使用属性的原版系统或公式的限制不同。原版的伤害公式将护甲上限设定在约 25,尽管原版限制为 30。HUD 上的护甲条也类似地受到限制,原版允许你有 30 点护甲,但 HUD 只会显示最多 20 点。更改伤害公式需要以超出该模组范围的方式重新平衡游戏。你可以在网上找到其他会更改护甲公式或更新 HUD 的模组。这些模组通常需要 AttributeFix 和依赖项才能实现。 该项目由 Nodecraft 赞助。使用代码 DARKHAX 可享受首月服务 30% 的折扣!
在鱼乐云资源中心浏览该资源,登录后可一键安装到你的游戏服务器。