脚印粒子

为生物添加脚印粒子。

资源介绍

我就是搞不懂那些粒子 mod 怎么都没有脚印功能。 找不到现成的,那就自己做一个吧。 Footprint Particle 一个为生物(及玩家)添加脚印效果的简单 mod。专为整合包设计,高度可配置。 功能特性 默认在低硬度方块上生成脚印。 幼年生物会生成更小的脚印。 蜘蛛和马匹有特殊的脚印生成位置。 接触水一段时间后生成水迹。 矿车火花效果。 船迹(水中和陆地的效果不同)。 游泳水花效果。 在雪面上行走时扬起粉尘。 Pehkui 支持。 Random Mob Sizes 支持。 可配置项 通过 Cloth Config 和 Mod Menu 可以配置脚印的存在时间、生成频率等各项参数。 哪些方块类型 / 特定方块可以(或不可以)生成脚印。 哪些生物可以(或不可以)生成脚印。 特定生物的脚印尺寸。 特定方块(如雪等)上脚印的生成高度。 哪些生物视为蜘蛛 / 马匹(以使用特殊方式生成脚印)。 特定生物使用哪张贴图。 更多配置随你所需…… 自定义脚印贴图 1.制作一个资源包,将你的 texture.png 放到以下路径: assets\footprintparticle\textures\particle\ 2.创建一个 footprint. ,或从 mod 的 jar 中复制一份到你的资源包以下路径(如果想同时替换水迹贴图,则对应 watermark. ): assets\footprintparticle\particles\ 3.将你的 texture.png 文件名添加到该 . 中,格式如下: { "textures": [ "footprintparticle:footprint", // delete this line if you don't need default ugly print :) "footprintparticle:texture1", "footprintparticle:texture2", "footprintparticle: ..." // remember last line NOT have comma (",") ] } 4.打包并安装资源包到游戏中,启用资源包后进入配置界面,按照提示编辑 "Custom Print Texture" 选项: minecraft:cat,texture1,texture2 minecraft:cow,texture1 modid:mobid,textureName ... 5.尽情享受吧! 前置依赖 自 0.3.1c 版本起,同一个 jar 同时支持 Forge 和 Fabric,但前置依赖略有不同: 所有加载器通用 需要 Architectury API 。 需要 Cloth Config 来管理配置文件并构建配置界面。 Fabric 额外需要 需要 Fabric API 。 Mod Menu 为可选项,用于访问配置界面。 联系方式 欢迎提出任何建议!可以在下方留言,或提交到 Github。

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