科幻结构高级皮肤

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描述 视频展示 此外观模组以科幻风格引入主要结构。它包含墙壁、天花板、柱子、支撑架、门、屋顶、坡道、楼梯、栏杆、窗户、舱口、电梯、树/悬崖平台、细胞和地基等核心元素。部分结构提供替代版本,例如带玻璃的墙壁可选择双面或单面玻璃。此外,使用画笔和涂漆工具,您可以自定义各种外观区域的颜色,包括金属表面、玻璃和LED照明元件,以匹配您偏好的美学风格。该模组可配合 官方服务器 . 模组使用指南 要使用此模组,请前往库存中的自定义外观部分,您将看到所有结构均由单个外观物品表示。装备该物品后,只需瞄准兼容的结构即可将其替换为模组中的结构。最新更新中又增加了四种:一种用于玻璃,一种用于细胞,一种用于地面皮肤,还有一种允许应用不受雨水、雪等环境影响的皮肤。无需将模组添加到服务器的模组列表中,这样做可能会导致问题。相反,请在服务器设置中保持外观物品启用。 模组内容 地基 : 包含所有三种类型的地板地基:方形(含两种替代版本)、三角形和四分之一地板。 地板/天花板 : 包含标准地板,每种均有两种替代版本,并配有对应的舱口使用版本。还包含四分之一地板和三角形地板。 舱口 : 包含三种版本:实心、彩色玻璃和透明玻璃。 楼梯 : 包含标准楼梯、螺旋楼梯和梯子楼梯。 柱子 : 包含标准模型、带有螺旋LED效果的变体以及经典设计。 墙壁与窗户 : 提供两种主要风格,每种均配有玻璃选项,可组合不同配置(彩色-彩色、透明-透明,或一侧彩色另一侧透明,包括反向配置)。还包括门墙,窗户也提供多种玻璃类型选择。 门洞与门 : 包括单开门和双开门墙体,以及短门和长门,均支持与墙体相同的玻璃变体逻辑。 不适用于 Tek Doors 版本。 屋顶 : 包括三角形和倾斜屋顶构件,以及带可选窗户的矩形屋顶,提供实心玻璃和透明玻璃选项。 斜坡 : 每侧具有不同的表面,只需旋转斜坡即可呈现两种不同的外观。 栏杆 : 包含所有三种类型的栏杆。 双层门天花板 所有三种尺寸均可用,遵循与其他结构相同的可定制玻璃变体选项。 大门 包括大门和大型巨兽门,每个门都配有相应的支撑门洞。 不适用于Tek门版本。 更新内容 2026年8月更新 新增:屋顶和斜坡使用的半栏杆斜面结构和半栏杆浅斜面结构皮肤。为细胞墙、仅玻璃墙和地面墙新增NWE皮肤物品。所有基础版本现在都有对应的无天气效果版本。新增一种基础柱子版本,提供平顶、垂直、半截等多种配置。根据基础游戏对细柱皮肤的修复,重新设计了柱子和细柱套装。在上一次更新中,由于游戏更新导致细柱无法正确应用皮肤,这三种细柱变体曾暂时添加到常规柱子中。如今问题已修复,这三种变体并未简单移除。现有的两种LED变体已扩展至常规柱子套装,使其在平顶、半截、垂直等配置中均可用。第三种变体已被一种新的柱子设计取代,同样支持多种配置。细柱的LED版本经过重新设计,变得更纤细,从而形成两套 distinct 且更一致的LED柱子套装:常规柱子保留原始LED设计,而细柱使用更纤细的版本。如果您偏好原始LED设计,它仍可在常规柱子上找到。修复了某些使用无天气效果皮肤的屋顶出现的问题。 12月更新 从防天气影响皮肤物品中移除了倒三角屋顶(无自发光)和屋顶 tinted 窗户(无自发光)变体,因为它们在游戏中看似不可见,尽管在DevKit中工作正常。受相同问题影响的默认屋顶(无自发光)现已恢复。 修复了三角屋顶的玻璃材质:线条伪影已移除,笔刷着色现在应用一致。 **临时将三种细柱变体添加到标准直柱中。这是针对当前基础游戏更新的变通方法,该更新会导致细柱无法正确应用皮肤。目前对细柱应用皮肤会导致默认的基础柱出现。在等待基础游戏修复或更新期间,已将变体添加到普通柱中以恢复功能。** 5.5 更新 新增: 半尺寸结构 包括半梁、半柱、半栏杆、半细梁和半细柱。 四分之一尺寸结构 包括四分之一坡道、四分之一屋顶和四分之一楼梯。 坡道转角 和 浅斜墙 . 4月更新 新增: 带窗变体 用于机库门(包含在玻璃皮肤物品中)。 细柱 ,根据旋转方向提供两种版本。 防天气影响皮肤物品 ,允许您应用不受雨、雪等环境影响的皮肤。 改进: 纹理色彩平衡 以及许多结构的视觉一致性。 1月更新 新增: 玻璃变体 用于屋顶、地板、四分之一墙/地板、三角形地板和转角墙。 电梯结构。 悬崖和树木平台。 细胞风格 墙壁、地板、短/长门和门廊。 机库门 包括较小版本的新替代方案,现在也可用于较小的天花板双开门。 改进:门功能(默认不再自动打开)。 某些结构的材质和改进的自定义着色。 皮肤系统现分为5种物品: 1. 所有皮肤 2. 玻璃 (适用于大多数玻璃结构)。 3. 地面皮肤 用于墙壁(可单独用于墙面纹理)。 4. 细胞 (用于细胞专用皮肤)。 5. 无天气效果 (皮肤不受雪、雨等影响)。 结构颜色自定义 所有模型均可使用画笔或喷漆枪进行完全自定义,每个模型最多有4个可着色部分。 1. 主金属 :默认呈蓝色调。 2. 次级金属 :默认呈灰色。 3. LED 照明 :控制 LED 照明的颜色。如果使用黑色,可有效关闭任何类型的 LED 灯。 4. 玻璃 :适用于结构中使用的任何类型有色玻璃,不适用于透明玻璃。 此系统使得自定义所有模型及其替代版本的外观变得简单。 有关更新和新闻的更多信息,请加入我们的 Discord 服务器

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