此模组为希望引入自定义火焰类型的模组开发者提供了一个易于使用的 API,以无缝集成一致的行为。
📝 描述 此模组为希望引入自定义火焰类型的模组开发者提供了一个 易于使用的 API ,以无缝集成一致的行为。 它支持 Soul Fire'd 和 Copper Fire ,并允许与许多其他模组集成! ️ 重要提示 :Prometheus 必须安装在 客户端和服务器端 ,因为它引入了实质性的游戏机制变化,而不仅仅是视觉效果。 ✨ 功能 ️ 全面的自定义火焰 API 模组开发者和数据包创建者可以轻松添加自己的自定义火焰(或实现另一个模组的火焰),自动确保 行为一致 和自定义附魔。 通过详细文档学习如何集成自定义火焰类型并利用提供的 API: 📖 API 维基 📘 数据包集成维基 🔥 一致的火焰行为 一旦您的自定义火焰通过 Prometheus API 注册,您将自动受益于所有这些功能以及更多功能! 🔹 自定义火焰覆盖层 想要更简洁的版本?请查看 Slim Fire ! ️ 自定义火焰伤害 被自定义火焰点燃的实体将以正确的颜色燃烧,并每秒受到适当数量的伤害! ️ 自定义火焰属性 您可以设置光照等级、雨水是否会熄灭您的火焰,并将火把、营火、灯笼等与火焰关联! 🎯 自定义火焰机制 例如,但不限于,僵尸和箭矢会从自定义火焰中燃烧,将目标锁定在正确的火焰类型上! 💡 自定义火焰效果 您可以为火焰设置任何自定义效果,每当实体从您的火焰中受到伤害时都会应用该效果! 📚 新附魔:自定义火焰附加 & 自定义火矢。 类似于火焰附加和火矢附魔,但应用的是您的火焰效果! 附魔是可选的,可以通过数据包进行配置。请参阅 数据驱动附魔 以了解更多信息。 🤝 兼容性 与 Prometheus 完全集成的模组: 模组 加载器 灵魂之火 全部 铜火 全部 火把命中! 全部 危险接近 全部 营地之火烹饪僵尸群 全部 想要将你的模组列在此处?提交一个问题 这里 并提供你模组的链接! 🔗 依赖项 模组 加载器 需求 蛛网 全部 必需 许可证与使用权 欢迎在任何整合包或视频中使用此模组,只需注明出处并尽可能附上链接 此处 . 本项目依据 水晶巢社区许可证 v1 . 支持我们
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