铁背包

铁背包 涉及 便携存储 和 物品操作 通过 分层背包 和一套 模块化升级。

资源介绍

    铁背包 涉及 便携存储 和 物品操作 通过 分层背包 和一套 模块化升级 。   此模组功能齐全,但不再积极维护。 1.12 版本不具备 1.10 的所有功能,但除非存在复制漏洞,否则应完全正常且无错误。在 1.12 中使用铁砧应用升级。 对于 1.16+ 版本,Sophisticated Backpacks 似乎具备此模组的大部分功能,如果你想要一个替代方案。 注意: 如果有人有兴趣接管移植/维护工作,我很乐意联系——加入我的 Discord 频道并来聊天 :)   显著特性 4 种背包等级 , 带有 专精 用于更高等级的背包(更多存储空间与更多升级点数之间的权衡)。 能够 装备 这些背包,并在玩家角色上视觉显示。 超过 20 不同的 模块化升级 允许您自定义背包能力的。 这些包括 智能收集 到 库存补货 ,从 快速存入物品 到 死后持久性 ,从 满度视觉指示器 到 压缩物品 随时使用,以及 更多功能 。 与多种模组兼容 , 尤其是 Just Enough Items、Inventory Tweaks、Ender Storage、Better Builders Wands、Not Enough Wands、TombManyGraves 等。 它被专门编写为 高效且对性能友好 . 高度可配置 以便适应任何游戏风格。 高质量的 游戏内文档 .   Direwolf20 的 模组聚焦 (适用于版本 1.10.2-2.2.13): 更多信息 大部分文档通过自定义 JEI 兼容性在游戏内提供。强烈建议使用。 否则,请查看 wiki 以获取更多信息。(进行中) 在 1.11 及更高版本中,升级通过铁砧应用。 Bug 报告/支持版本 请在 issue tracker 上报告它们。反馈和功能请求也应指向此处。 1.14+ 正在寻找移植/维护者(开源)    关于更新/移植/重写至 1.11/1.12 的一些按时间倒序的说明/解释: 随着最近添加了一份设计文档以澄清我对协助我的其他程序员(们)的愿景,取得了更多进展。写下我所有雄心勃勃的计划确实让我兴奋不已,因此我很期待从旅行归来并向大家发布新版本! - 更新:2017 年 12 月 3 日- 取得了一些进展,并且已有 Alpha 版本可用!请对修复/改进保持耐心,因为在我于一月份回归之前,TehNut 将是唯一积极开发代码库的开发者。 - 更新:2017 年 10 月 11 日- 我为未能及时更新到 1.11/1.12 表示歉意。 我本计划早在七月底就发布,但繁忙的夏天加上突如其来的家庭危机迫使我暂时放弃生活中任何非关键事项(包括模组开发)。那段时期(夏末)是我预留用于进行移植的时间(这也是重写,使情况复杂化),但遗憾的是时间消失了。 现在已是九月下旬,我即将开始一次环球旅行(在 2.5 个月内访问 8 个国家), realistically,我在旅行期间不会进行模组开发。这意味着你们最早能期望移植版本在了一月份下旬,二月中旬则更为可能。 再次为未能更早推出移植版本而感到痛心。我本非常乐意将其带给各位美丽的朋友们,但命运却与我作对,我计划用于此次移植的空闲时间被吞噬了。我的旅行将进一步延迟它。然而,当我回来时,我计划恢复工作并尽快发布。 如果您想保持超级最新状态,最好的办法是查看 GitHub 提交历史,在 1.11 或 1.12 分支上。不过不要期望在十二月中旬(最早)之前看到任何东西。 在此期间,我推荐 Wearable Backpacks 作为一个不错的选择。 我致力于继续改进这个模组;当我回来时,您可以期待迄今为止最完美的 Iron Backpacks 版本! 祝好, gr8pefish -更新:2017年9月27日- 开源 可在 GitHub . 上找到 变更日志 也可在那里找到。 请注意,还有一个 API 供其他模组/模组开发者使用。 寻找接手 维护 模组包 是的,请随意将其包含在任何正常(即符合EULA)的模组包中。如果您预计该模组包会很受欢迎,我只希望您能提前告知我,以便我更轻松地追踪玩家群体。谢谢! 联系我 对我来说,最好是通过 CurseForge 上的消息系统,或者在典型的模组化 Minecraft Discord 频道(例如 MMD、FTB 等)上联系。 捐赠 如果您喜欢我的工作并希望提供帮助,请考虑捐赠。我将真诚地感激,并且绝对需要支持!谢谢 :) 另外,查看我的 其他模组 !   图片! 注意:将在 1.12 移植版中添加 在此期间,请查看上方 DireWolf 的视频。 旧信息(一旦所有信息移至 wiki 将被删除) 注意:文本条目将始终更新,图片/视频可能不会更新。 对于 1.10 版本,请查看 wiki 此处 。 或者,直接使用 JEI,因为它提供了大量的自定义兼容性以在游戏内提供文档! 对于 1.7.10 版本,请展开下方的折叠内容。 背包 背包共有四种类型,其数值(包括升级到下一级的配方)可以在配置文件中修改: 基础 - 默认背包。默认值:2 行 9 列的物品栏(共 18 个格子)和 8 个升级点数。 铁 - 下一级。默认值:4 行 9 列的物品栏(共 36 个格子)和 12 个升级点数。 金 - 下一级。默认值:6 行 9 列的物品栏(共 54 个格子,相当于一个双层箱子)和 16 个升级点数。 钻石 - 最终级。默认值:7 行 11 列的物品栏(共 77 个格子)和 20 个升级点数。 每个背包都有两个图形用户界面(GUI)。用于存储所有物品的默认 GUI 通过右键点击访问。备用 GUI 通过 Shift+右键点击访问,它将显示备用 GUI 的升级(如果适用),例如重命名背包的能力。此外,当背包打开时,在玩家物品栏或原始背包中右键点击另一个背包将直接打开该背包的 GUI(是的,这适用于嵌套背包)。你也可以对末地存储背包执行此操作。 当背包升级到下一级时(例如:金 -> 钻石),它会保留其物品栏和任何已有的升级。应用升级时也会发生同样的情况(保留其数据)(无形状合成)。 最后,你一次只能装备 1 个背包。要做到这一点,使用“装备背包”的按键绑定(默认为 'B'),假设你尚未佩戴背包,则快捷栏中当前选中的背包物品将被装备。要卸下它,只需按下相同的键(但你必须在物品栏中有一个空槽)。要访问已装备的背包,只需按下正确的按键绑定(默认为 'R')。 升级 升级是与背包无形状合成的物品,以将它们应用于该背包,前提是背包可以接受该升级。每个升级都有一个(可配置的)点数值,每个背包都有一个(可配置的)最大升级点数限制,并且结合其他一些类别(即最多 3 个备用 GUI 升级),决定了背包是否可以接受该升级。 要移除升级,你将背包放入你想从背包中移除的升级的合成网格的相应槽位中。所以要移除背包上的第 2 个升级,将其放入合成网格的第 2 个槽位中。你也可以简单地用你想移除的升级重新合成背包,但这将要求你再次制作该升级(而你拿不回原来的升级)。 按钮 - 在默认 GUI 中添加 4 个按钮,并在备用 GUI 中添加可变数量的按钮,分别执行以下操作: 将背包中的所有物品移动到你的物品栏 将你物品栏中的所有物品(快捷栏上方的格子)移动到背包 将快捷栏中的所有物品移动到背包 整理背包(压缩每个物品堆,并根据物品名称按字母顺序重新排列) 在备用 GUI 的每个类别中添加按钮,快速清除相应按钮类别中的物品。 合成 - 在备用 GUI 中添加 9 个格子,每个格子都由幽灵槽组成(不会占用你的物品)。每当你拿起一个物品时,背包中的每个物品都会检查它是否也在冷凝器槽中,如果是,则会尝试通过模拟将其放置在 3x3 的合成网格中来将其合成为冷凝版本。例如,如果你在合成槽中有红石,背包中有 64 个红石,当你拿起一个物品时,你现在背包中将会有 1 个红石和 7 组红石。这个升级会在冷凝物品后整理你的背包。由于这个升级在物品进入时触发 它需要一个过滤升级才能工作 (我稍后会尝试使这变得不必要,但目前就是这样)。它与补货升级也能很好地配合。 小型 - 它将物品放入 2x2 网格中(例如:沙子 -> 砂岩)。 微小 - 它将物品放入 1x1 网格中(所以一次 1 个物品,例如:原木 -> 木板)。 耐久条 - 此升级为背包添加了一个耐久条,反映其满载程度(相对于其总容量),这意味着你只需瞥一眼背包即可获得剩余空间的快速视觉表示。满载程度代表总存储量,而不是使用的总槽位数(因此,每个格子装满 1 个圆石的背包与大约 1 组圆石的满载程度相同)。 过滤 - 为备用界面添加9个槽位,每个槽位均由幽灵槽位组成(不会占用你的物品)。每当拾取一个物品时,如果该物品也存在于某个过滤槽位中,物品将直接进入背包而非仅放入普通物品栏。此升级可与合成和补货升级配合使用。该升级有多个版本: 基础 - 它将检查过滤槽位中的精确物品。 模糊 - 它将忽略耐久值。 矿物词典 - 它不会检查精确物品,而是检查过滤槽位中的物品在矿物词典中注册的任何其他物品。 模组专属 - 它不会检查精确物品,而是检查过滤槽位中的物品所属模组的任何物品。在此用途下,将原版 Minecraft 物品归为一个“模组”。 采矿 - 此升级会自动拾取任何矿石、粉尘和宝石,并留有9个开放槽位用于放置其他物品(例如圆石、其他矿物)以放入其中。 高级 - 此升级拥有18个槽位,而非其他过滤器的9个。你可以通过点击两端箭头或在任意高级过滤器槽位中滚动鼠标滚轮来切换槽位。每个槽位可通过…

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