化妆品奴隶 NPC
化妆品奴隶 NPC CosmeticThrall 是《方舟:生存飞升》的一款可定制同伴奴隶模组,基于失落殖民地 DLC 中引入的奴隶 NPC 打造。 该模组最初开始于一个能够使用化妆品皮肤的奴隶,但随后已发展成为一个具有多种行为模式、巡逻与行动系统、恐龙互动、外观与语音自定义、后勤管理、远程附身以及各种生活质量提升功能的同伴式奴隶系统。 该模组仍在积极开发中。 功能可能会随时间发生变化,随着新系统的添加,偶尔可能会出现一些问题。 快速概览 CosmeticThrall 是一款可定制的同伴奴隶模组,具备以下功能: 化妆品皮肤和详细的外观自定义 守卫、巡逻、高级巡逻和行动模式 近距离反应 骑乘恐龙和乘客座位 采集和后勤系统 直接和远程附身 语音、装备和行为自定义 每个功能的详细说明见下文。 如何召唤 制作并使用 CosmeticThrall 召唤物品。 在使用物品之前,请查看其描述。 该物品会自动扫描附近部落拥有的恐龙,并显示找到的最高等级恐龙的基础属性。 被召唤的奴隶将复制这些基础属性。 玩家等级对结果没有影响。 化妆品和装备支持 化妆品皮肤物品可以应用于奴隶。 护甲和盾牌可以直接通过奴隶的背包进行装备。 武器必须在附身奴隶时单独更换。 也支持护目镜、披风、滑翔翼和翼装等化妆品配件。 配件物品仅具有视觉效果。 滑翔或滑索移动等功能性效果不会转移到奴隶身上。 重要装备说明 在 Cosmetic Thrall 上装备的武器、护甲和盾牌用于多种不同的目的。 武器主要用于: 选择武器类型 外观展示 化妆品皮肤显示 武器的伤害和品质加成不会转移到奴隶的战斗属性中。 护甲则有所不同。 现在,装备在 CosmeticThrall 上的护甲除了提供奴隶自身的基础护甲值外,还提供其实际的护甲保护。 这意味着高品质的护甲可以显著增加奴隶的生存能力。 服务器管理员可以通过管理员设置配置护甲耐久度行为。 奴隶护甲 Cosmetic Thrall 拥有自己的基础护甲值: 远程奴隶:75 护甲 近战奴隶:100 护甲 装备在奴隶身上的护甲通过使用装备护甲物品的实际护甲值提供额外的保护。 因为装备的护甲现在提供真实的保护,强大的护甲可以使奴隶显著更耐用。 服务器管理员可以使用护甲耐久度设置来决定装备的奴隶护甲是否应正常损耗耐久度。 使用盾牌的奴隶还具有单独的盾牌格挡容量。 一旦盾牌无法再格挡 incoming 伤害,额外的伤害将直接作用于奴隶的生命值,而不是使奴隶眩晕。 COSTHRALLCONFIG 轮盘菜单 CosmeticThrall 有一个专用的径向轮盘菜单,称为 CosThrallConfig。 此菜单提供对 CosmeticThrall 特定系统的访问,包括: 行为模式 功能开关 巡逻设置 外观自定义 语音设置 恐龙相关设置 近距离反应 其他 CosmeticThrall 专用控制 外观自定义 专用的外观自定义用户界面允许您详细自定义奴隶的外观。 头部头发 您可以选择发型并调整头发长度。 面部毛发 您可以选择面部毛发样式并调整其长度。 女性奴隶也可以使用面部毛发槽位。 这允许女性奴隶使用刘海和使用面部毛发槽位的其他模组发型。 眉毛 可以单独选择眉毛样式。 身体自定义 可以通过多种滑块调整奴隶的身体比例。 当前可用的设置如下: 头部大小 手部大小 胸部大小 脚部大小 手臂长度 身高 手臂宽度 胸部宽度 腰部宽度 臀部宽度 腿部宽度 身体肌肉 身体脂肪 身体自定义也会应用到适用的装备物品上。 自定义设置会被保存,并在重新连接或重启服务器后保持应用。 头发和颜色自定义 外观自定义用户界面包含头发、面部毛发、眉毛、皮肤和眼睛的详细颜色控制。 可用的颜色设置如下: 头发颜色 发梢颜色 面部毛发颜色 面部毛发梢颜色 眉毛颜色 眉毛梢颜色 皮肤颜色 眼睛颜色 头发颜色和发梢颜色用作默认的共享头发颜色。 当面部毛发或眉毛的单独颜色选项禁用时,该部分会自动跟随头发颜色和发梢颜色。 这允许仅使用主头发颜色和发梢颜色设置来一起重新着色头发、面部毛发和眉毛。 当启用单独颜色选项时,面部毛发或眉毛可以使用其自己的独立颜色。 面部毛发单独颜色关闭 使用头发颜色 使用发梢颜色 面部毛发单独着色开启 使用面部毛发颜色 使用面部毛发尖端颜色 眉毛单独着色关闭 使用头发颜色 使用头发尖端颜色 眉毛单独着色开启 使用眉毛颜色 使用眉毛尖端颜色 此功能允许简单的共享着色以及针对各个部位的详细自定义着色。 皮肤颜色 皮肤颜色也可以进行调整。 皮肤颜色调整目前是一项实验性功能。 结果可能因所选皮肤、材质、化妆品和光照的不同而有所差异。 眼睛颜色 眼睛颜色可以单独调整。 语音自定义 语音选择可通过 CosThrallConfig 进行设置。 当前您可选择: 3 种男性声音 3 种女性声音 同伴行为功能 待机模式 待机模式是 Cosmetic Thralls(装饰性仆从)的标准闲置模式。 在不使用专用行为模式时,仆从可以使用正常的同伴行为,例如跟随。 守卫模式 守卫模式会将仆从固定在其当前位置。 启用守卫模式后,该位置将成为仆从的固定参考点。 战斗行为仍遵循仆从的攻击性设置。 如果仆从设置为被动模式,它不会仅仅因为附近有敌人而主动发起战斗。 若攻击性设置允许战斗,仆从可以在战斗中攻击敌对目标,并在必要时离开其守卫位置。 战斗结束后,仆从会返回设置守卫模式时的位置。 即使仆从骑乘在恐龙上,守卫模式也有效。 水下战斗 装饰性仆从可以在陆地上检测并攻击水下的敌人。 这使得大多数仆从武器类型能够攻击在水面下游泳的敌对目标。 以下武器类型不支持水下目标锁定: 火箭发射器 火焰喷射器 巡逻模式 使用“添加巡逻航点”来注册巡逻点。 仆从会按顺序经过保存的航点,并不断重复该路线。 使用“清除巡逻航点”可移除所有已保存的巡逻航点。 在附身控制仆从时,也可以添加或清除巡逻航点。 一个仆从最多可以存储 32 个巡逻模式的航点。 骑乘巡逻 巡逻模式在仆从骑乘恐龙时同样有效。 骑乘飞行恐龙的仆从也可以使用巡逻模式。 飞行恐龙的巡逻航点会记录骑乘的恐龙在每个记录地点应该是飞行状态还是着陆状态。 高级巡逻航点 现有的“添加巡逻航点”选项仍可用于普通巡逻路线。 当需要更详细的巡逻行为时,请使用“添加高级巡逻航点”。 高级巡逻航点可以包含仆从到达巡逻点后等待的时间。 还可以启用“等待期间漫游”。 启用后,仆从将在配置好的等待时间结束前在该区域附近漫游。 因此,普通巡逻航点可用于简单的移动路线,而高级巡逻航点可用于仆从需要在特定位置等待或漫游的情况。 高级巡逻航点包含在相同的 32 个航点巡逻模式限制内。 动作模式 动作模式是一种高级行为系统,扩展了巡逻模式的功能。 它允许您创建一个序列,其中仆从移动到记录的地点,面向记录的方向,执行选定的动作,并继续执行该序列。 动作模式包括各种可用的动画。 创建序列 将仆从移动到所需的位置。 面向执行动作的方向。 打开动作模式设置界面。 选择一个动作以及延迟或信号。 添加序列。 对于每个记录的序列,仆从将: 移动到记录的地点 面向记录的方向 执行选定的动作 处理配置的延迟或信号 继续执行下一个序列 选择“无”作为动作将创建一个仅移动而不播放动画的序列。 现有的序列也可以被移除、清除或插入到其他序列之间。 可以使用“测试播放”立即测试选定的动作,并使用“测试停止”来停止。 一个仆从最多可以存储 32 个动作模式序列。 骑乘动作模式 动作模式也可以在仆从骑乘恐龙时使用。 动作模式信号 动作模式包括用于协调多个仆从的信号系统。 设置标志 A-D 激活选定的标志约 5 秒,并立即继续执行下一个序列。 等待标志 A-D 暂停当前序列,直到另一个仆从激活匹配的标志。 标志检测范围以仆从为中心,半径约为 10 米。 这意味着整个检测区域的直径约为 20 米。 当选择“设置标志”或“等待标志”时,会显示临时的范围指示器,以帮助可视化标志检测区域。 该系统可用于创建: 同步表演 协调反应 舞台场景 群体动画 自定义行为序列 船和恐龙平台鞍座支持 当仆从站在船只或恐龙平台鞍座上时,也可以使用动作模式。 移动命令不能用于移动平台。 在此情况下,仆从将保持在指定位置,仅应用以下行动模式功能: 行动 延迟 设置标志 等待标志 因此,在船只和恐龙平台鞍座上的行动模式旨在从固定位置执行行动、延迟和基于标志的序列,而不是在记录的位置之间移动。 当站在船只或恐龙平台鞍座上时,只能激活以下模式: 待机模式 行动模式 近距离反应 近距离反应允许仆从在选定类型的目标进入配置范围时做出反应。 可用的目标类型包括: 玩家 仆从 恐龙 近距离反应用户界面包含以下设置: 目标 动画 触发器 范围 冷却时间 目标 选择可以激活反应的目标类型。 动画 选择当目标进入配置范围时仆从播放的动画。 如果不应播放动画,请选择无。 触发器 选择一个将与近距离反应一起激活的触发器。 这允许近距离反应与行动模式系统交互。 如果不应激活触发器,请选择无。 范围 设置反应的检测范围。 冷却时间 设置相同目标在触发另一次反应之前必须等待的时间。 测试播放/测试停止 可以立即测试或停止当前配置的反应。 自动传送跟随 如果仆从失去路径或落后于其跟随目标太远,它可以自动传送到附近以赶上。 当仆从落后于其跟随目标约 70 米时,可能会激活传送恢复。 该系统设计为在跟随目标安全着地时激活。 通常不会在跟随目标飞行或坠落时激活。 当多个仆从同时传送时,会在其目的地应用随机散布,以减少堆叠和碰撞问题。 可以通过 CosThrallConfig 启用或禁用传送声音和视觉效果。 武器装备切换 此选项决…
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