你是否曾经想要照亮一个大区域,而不需要自己放置无数个光源方块?如果是这样,那么这个模组正是你所寻找的。
注意:这里有一个此模组的 1.20.1/1.21.1 Fabric 移植版: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/open-modular-lighting 你是否曾经想过照亮大片区域,却不想自己放置无数光方块?那么这个模组正是你所需要的。 此模组添加了电动泛光灯(可通过 RF、UE 和 EU 供电),以及小型电动版本和基于碳的版本。通过空手Shift+右键切换它们的 反转状态 ,修改 模式 通过使用扳手(如果未安装 BC、IC2 或 CoFHCore,则使用木棍)右键点击泛光灯来调整(直型、窄锥或宽锥,用于普通泛光灯)。使用染料右键点击泛光灯以染色,使用骨粉去除染料。请注意,模式设置不适用于所有添加的方块。功耗、范围等可在配置文件中设置。请记住在每次更新前备份你的世界。较新的功能将在 Alpha 版本中提供,更完善的版本将是 Beta 版。每当我添加新功能时,通常会先发布 Beta/Alpha 版本。经过充分测试后,我会发布 Beta/正式版本。请在 GitHub 追踪器上报告你发现的任何问题,或在 EsperNET IRC 的 #floodlights 频道或其他许多频道中私信我(我的名字也是 Keridos)。如果你愿意,可以在 Minecraft 论坛帖子中发帖、顶帖或提出建议,帖子链接在这里。 新闻 Port to MC 1.9.4: 已完成 1.9.4 构建版本应在 1.10.2 上运行。 请报告您发现的所有错误,如果您有新的功能请求,请随时给我发消息或在 GitHub 上发布。玩得开心! v1.2.0(于 2016 年 7 月 6 日发布,适用于 1.7.10 和 1.8.9): __ 新增:生长灯 v1.1.0(于 2016 年 5 月 2 日发布): 新增:灯光调试工具(见图片,手持调试工具时的窄锥泛光灯) 新增:禁用 IGW 通知器的配置选项 修复:世界加载时不可见光块可能出现的不同步问题 更新构建所针对的 Forge 版本至 1.7.10-10.13.4.1558 v1.0.0(Beta 版发布): 紫外线灯,可在特定区域内对生物、动物和玩家造成伤害 启用电动灯由能量容器物品供电,支持 EU 和 RF 能量单位 新增可配置的冷却时间,关闭后无法立即再次开启灯光 彻底重做光照系统 一些性能改进 一些bug修复 v0.6.0(发布于2015年7月30日):__ 可染色的泛光灯,右键点击染料可改变颜色,右键点击羊毛可将颜色重置为默认值 v0.5.0(发布于2015年7月20日): 新灯光:小型泛光灯,仅照亮其接触的方块。非常适合办公楼和工厂 小型灯光最多可接收14种更多模型,目前仅实现了2种 终于修复了熔炉兼容性问题 更新IGWmod兼容性 修复了版本检查器潜在的错误 为泛光灯添加了创造模式标签页 v0.4.2(已发布): 更多的本地化内容,现在所有内容都可以翻译了 以及由Xottab_DUTY提供的ru_RU.lang 由我自己(Keridos)添加了de_DE.lang v0.4.0(已发布): WAILA集成 NEI集成 版本检查器集成 Carbon泛光灯修复 添加了聊天命令以清除灯光追踪器/fl_clearlights,需要OP权限才能运行 感谢以下人士:Pahimar,他的Mod Reboot教程信息丰富,他在EE3中的工作让我借鉴了一些关于TE和方块的功能。 还要衷心感谢IRC中许多乐于助人且耐心的朋友,他们帮助我解决了无数问题。同时也感谢你们迄今为止给予的积极评论和反馈。:)
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