神秘时代

该模组旨在通过从物理物体中提取精华(Essentia)并重新塑形,让施法者能够施展奇迹。

资源介绍

"奇术……它赋予某种秩序以创造奇异之作,这些作品能被感官所感知,并令众人大为惊叹。"  - 约翰·迪伊,《欧几里得几何原本》数学序言(1570年) 奇术是魔术师施展奇迹的能力。奇术的实践者被称为奇术师、奇术士或奇迹工作者。 这正是本模组的核心——从物理物品中提取名为“本质”的魔力,并将其重塑以施展奇迹。 你首先需要制作的是魔杖。你最初可用的魔杖是铁头木魔杖,制作方式如下(使用一根棍子和铁粒):   然后你在世界中放置一个书架,并用魔杖右键点击它。这将赋予你《奇术之书》,其中解释了你了解奇术模组几乎所需知道的一切。 感谢以下人士在翻译方面提供的帮助 Vexatos, jualme, crafteverywhere, Mexahoid, FrancescoDeSa, TheVikingWarrior, Hgmoa, VeryBigBro, avttrue, ferzrrn, RustyXXL, bgh251f2, Egor305, Zaltora, PlatonCraft, XuIIIHuK, Sternes, DancingPeral, GLaDTheresCake, BrunoLG, dmf444, aucunn, tyrope, m9731526 shadydeath 在 irc.esper.net:#thaumcraft 创建了一个 IRC 频道 我定期检查该频道,所以如果你想聊天,欢迎加入。 兼容/附加模组 这些是使用 API 或其他手段与奇术模组集成或为其添加内容的模组。更重要的是,它们在这样做时不会破坏我模组的平衡性(尽管这种平衡性可能有限)。 给附加模组制作者的一个友好请求: 我非常喜欢最近制作的所有附加模组,但我有几个请求。 - 在添加新方面时不要过于疯狂。如果你确实添加了,请给我发私信。如果它显而易见或对你的附加模组之外有用,我可能会将其添加到原版奇术中。:) - 尽量避免添加超过一个研究标签页 - 请尽量将你自己的研究保留在你的标签页中 - 请不要移动我的研究。如果你希望在你的标签页中展示依赖关系,你可以制作副本,但研究应保留在其原始位置。 - 请不要修改我的任何配方。如果你觉得为了你附加模组的平衡性需要这样做,请给我发私信。部分是为了讨论是否需要更改,但主要是因为那可能实际上是应该添加到原版奇术中的更改。 最后,我注意到一些附加模组添加了来自奇术3或更早版本的物品。我不介意这一点,所以请随意。然而,我计划重新添加其中的几个物品。许多奇术2的内容由于时间限制从未进入奇术3。所以如果和当我这样做时,不要来向我哭诉。:) 注意——显然我不会简单地复制粘贴其他人的代码来制作这些物品或方块——我将实现我自己的版本。 如果你想访问我的模组的测试版以使版本更新更顺利,请发送包含你的 Dropbox 用户信息和你的模组链接(以便我检查你是否真的是附加模组开发者 :P)的私信给我 - 奇术工匠 - 奇术生物方面 - 电力魔法工具 纹理包 -  Soartex 模组包 “Minecraft奇术模组”的源代码或二进制形式是 Azanor 的知识产权。请参阅下方的版权、条款和条件。 作为习惯,我忽略所有关于模组包的私信——无论是私人的还是公开的。关于它们你需要知道的一切都列在这里。 你想在你的模组包中使用奇术模组?你只需满足五个简单的条件: 1. 你的模组包需要包含指向本论坛帖子的链接。 2. 你不能通过模组包赚钱。 3. 你不能声称你制作了模组的任何部分,并且你必须给予模组作者(Azanor)署名。 4. 如果我出于任何原因要求你将我的模组从你的包中移除,你必须照做。 5. 首先内部处理任何查询和错误报告。这是我长期以来采取严格反模组包政策的主要原因之一——使用模组包的人会来这里发布与我的模组无关或早已修复但仍因模组包使用旧版本而存在的错误。 如果满足这五个条件,那么你就获得了在我的模组包中使用它的许可。 特别感谢…… 我的 测试员,你们知道自己是谁 :) 所有 Forgecraft 服务器上的朋友们,感谢你们的帮助和支持。 Dan Scott  ( 他在一些精灵图方面给我的帮助。 mr.Hazard(d95)  因为他出色的模型 Lorc , 我为附魔和其他事物使用的图标的创作者 bonemouse ,  Isabella纹理包 的创作者,让我使用他的箱子纹理和皮肤,以及 ScottKillen 基于Isabella包制作的奇术装甲图形。 chicken_bones  让我基于 WRCBE 制作我的闪电效果和依赖加载器代码 CovertJaguar  因为他自定义的生物群系生成代码。 Rorax  允许我使用她的某些模型。 J. W. Bjerk (eleazzaar) 允许我在某些研究类别中使用他的图标。在此处找到此及其他开放艺术资源:  http://opengameart.org BitterBusiness  允许我使用他的佩奇模型。

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