皮革工艺

重新定义皮革加工与制作。

资源介绍

• 下载每个新版本时,请阅读更新日志 • 阅读 github 上的 问题,然后再提交报告:   在这里获取 Aether 和 BearWithMe 的 CraftTweaker 支持 : BearWithMe Aether 皮革制作是系列模组中的第一款,旨在彻底 overhaul 并扩展 Minecraft 中各种制作领域。  它旨在在半写实和简单之间取得平衡,并很好地融入原版 Minecraft。 图片部分包含许多图片和完整的制作指南。 具体数字可以在底部的技术部分找到。 "但它到底能做什么?" 加工: 首先你需要一些兽皮。用你选择的谋杀武器去杀死一只动物。 皮革制作目前支持牛、猪、马、狼、北极熊、蘑菇牛、兔子、骡子、驴和羊驼的兽皮/皮 有了兽皮后,下一步你需要的是燧石。 用原始兽皮制作燧石以准备兽皮。接下来你需要一些单宁酸。单宁酸目前存在于树皮中。按住 Shift 右键点击原木并用燧石刮下一些树皮。这每秒有随机几率。现在将相同类型的树皮进行无形状合成以获得一团单宁酸。 不同的树木需要不同数量的树皮。 现在你需要在水里清洗准备好的兽皮。这可以在世界中完成,也可以在桶或坩埚中完成。桶与坩埚非常相似,但由木板制成 U 形。它们将在该系列的其它模组中有更多用途。一旦你清洗了兽皮,你需要将它们浸泡在单宁溶液中以保存并使其变暗。用一团单宁酸右键点击装有水的桶,并使用清洗过的兽皮。注意每个桶你有 3 次使用机会。 对于限制铁到游戏中期的模组或整合包,桶会迅速被雨水填满,并且也可以使用玻璃瓶添加或抽取。 制作一个晾衣架(3 个木板排成一行)并晾干浸泡过的兽皮。过一段时间后你会得到皮革……除非它腐烂了! "现在我有皮革了……再次……我为什么要费这么大劲?" M 模组新增特性 : 可修复的皮革盔甲: 大多数人不用皮革盔甲是因为升级到铁甲通常只需几分钟。由于我计划在另一个模组中改变这一点,我为你提供可修复的皮革盔甲! 当你的盔甲通常会损坏时,它会变成 破烂  皮革盔甲。当发生这种情况时,如果你有附魔,它们会被保留下来,但如果是一级附魔,它们可能会减少一级或消失。  破烂的皮革盔甲不提供任何保护。 要修复你的盔甲,你只需要制作一个皮革修理包,(1 根线,1 张皮革)配合破烂的盔甲,它将修复一些耐久度。 这也适用于染色和命名的盔甲。 制作材料: 供模组包制作者以及内部使用的中间物品。 皮革片: 皮革与绳索交替排列的2x2组合将制成皮革板。这用于某些大型皮革配方中。 皮革条: (制作皮革或皮革板并使用剪刀)皮革条用于将物品捆绑在一起。 背包!  你知道背包的作用。这些背包比其他模组中的背包更小,且成本更高。它们旨在保持简洁,没有多余功能。 背包的制作方式如下(完整配方见图片部分): 背包可以染色和命名,并最终支持从容器中取出物品和向容器中放入物品。背包也可以使用水桶或坩埚进行染色或褪色处理。 还有一个末影背包,它可以直接访问你的末影箱,其制作方式如下:  皮革箱子: 皮革箱子的制作方式类似箱子,但使用的是皮革板。 这是一种对存储物品进行颜色编码的简便方法,而且与箱子不同,它们彼此相邻放置时不会互相干扰。 密封桶: 对于建筑师来说,在桶上放置木制压力板即可制成密封桶。这些桶可以旋转,主要用于装饰。你也可以通过将桶与木制压力板结合制作,或者在桶的配方中使用它。(再次提醒,配方图片见图片部分。) 我计划提供一个非常详细的配置文件,所以如果你希望某些内容可配置,请告诉我!   技术细节(数值): • 桶需要消耗所有 fillWithRain() 刻数来增加水位。 • 桶应该可以与比较器配合使用 • 你可以在水桶中清洗皮革盔甲、穿着的皮革盔甲以及背包。 • 北极熊和猪在没有锋利附魔的情况下掉落0-2张生皮。狼掉落0-1张。 • 皮革工艺模组替换了它所支持的实体掉落的皮革,因此增加皮革掉落率的模组也会增加生皮的掉落率。 • 刮树皮的成功率为每刻1/20 • 当 皮革盔甲磨损时,每个附魔有1/3的概率降低一级。一级附魔以相同的概率被移除。 • 修复磨损的 皮革/皮革盔甲时,每包增加20点耐久度 • 晾干皮革有5%的概率失败并返回腐肉。 • 晾干皮革需要60刻 • 2 橡树或云杉树皮制作 2 个单宁球,1 个金合欢或深色橡木制作 2 个,4 个白桦或 3 个丛林树皮也能制作 2 个。 特别感谢: 感谢 Elucent 允许我使用他的树皮物品纹理。 感谢 Futurazoo 制作可爱的皮革包和毛皮纹理 希望你玩得开心! 请留下任何反馈、建议或你发现的 bug 查看我的其他模组! 简易玉米 鸟窝 额外末地方块 锁子甲 南瓜雕刻

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