是否厌倦了恐龙掉落垃圾?喜欢恐龙模组,但可惜那些强大的恐龙不掉落任何有价值的物品?这个模组就是为你准备的! 允许添加复杂的恐龙掉落模板到任意恐龙。是添加,而非替换。
描述 厌倦了糟糕的恐龙战利品?喜欢恐龙模组,但为那些强大的恐龙不掉落任何有价值的物品而感到难过吗?这个模组就是为你准备的! 允许 添加 复杂的恐龙战利品模板到任何恐龙身上。是添加,不是替换。 功能 适用于原版恐龙。 适用于模组恐龙。 适用于原版物品。 适用于模组物品。 干净且可堆叠。 不编辑任何原版资源。 支持 Mod Settings Panel 设置 恐龙获得的战利品来自补给箱覆盖(supply crate overrides)。幸运的是,你可以自己构建它。这个过程相对复杂,但使用 Beacon 可以显著简化。你也可以从 Ark Wiki 阅读更多关于它们的资料。 这里有一个使用 Beacon 创建战利品箱集并将其实施到模组中的快速示例 在这里 。 创建你希望的所有战利品模板。 给它们起一个合理的名字(例如 CustomDinoLoot_Raptors, CustomDinoLoot_Argents 等)。 将它们添加到你的 game.ini 配置文件中。 使用 Beacon 制作虚拟模组 模组,添加模组,跳过,添加一个合理的模组名称 选择新创建的模组。编辑蓝图,战利品掉落。 新蓝图,类型:战利品掉落,蓝图路径:/game/SomeLootSetNameHere,名称:SomeLootSetNameHere 确定。保存。 项目,模组,自定义,启用新创建的模组,确定。 新掉落,选择新创建的战利品掉落蓝图 "SomeLootSetNameHere" 通过 UI 配置 在游戏中,通过玩家径向菜单(按住重载键)访问 UI。从选择列表中添加战利品集,该列表由上述“设置”部分中完成的内容填充。然后将恐龙添加到战利品集中并按保存。如果你想排除某些恐龙,将它们添加到黑名单中。 如果使用 UI 将恐龙添加到战利品集,它将覆盖 ini 配置,并且将来会被忽略。使用其中一种,不要同时使用两种。 通过 Ini 配置(更复杂) 这些是模组配置。因此,它们位于 GameUserSettings.ini 中 CustomLootEntries=*rex*,*raptor*:CustomDinoLoot_Raptors&*argent*:CustomDinoLoot_Argents DinoFuzzyBlacklist=*pego*,*ichthy* DisableDefaultDinoLoot=False 可选。可能不应该触碰: CustomAoeBuffRange=15000.0 CustomAoeMinTimeSeconds=5.0 配置说明 DinoFuzzyBlacklist:你不想要编辑的恐龙类列表。 例如:DinoFuzzyBlacklist=*pego*,*ichthy* CustomLootEntries:模糊的恐龙类匹配及其对应的战利品集。 你可以用 "," 符号连接任意数量的模糊恐龙类匹配,用 ":" 符号连接对应的战利品集。 这是一个集合。然后你可以用 "&" 符号连接多个集合。 示例: rex*:LootSet001 *rex*,*raptor*:LootSet001 *rex*,*raptor*:LootSet001&*argent*:LootSet002 *rex*,*raptor*:LootSet001&*argent*,*tapejara*:LootSet002 注意:模糊匹配意味着 * 是通配符。由于这是在比较恐龙类名,你需要指定整个类名或使用通配符符号。 失败的类匹配: rex Rex_Character_BP* 成功的类匹配: *rex* *Rex_Character_BP* *BionicRex_Character_BP* *Rex_Character_BP_C 需要注意的是,你可以让恐龙接收多个不同的战利品集。例如: *raptor*:LootSet001&*aberrant*:LootSet002 迅猛龙将获得 LootSet001。所有变异恐龙将获得 LootSet002。因此,变异迅猛龙将获得两个集合。 CustomAoeBuffRange:数字越大,恐龙获得其战利品集的距离玩家越远。300 = 1 个地基。默认值为 15000,即 50 个地基。 CustomAoeMinTimeSeconds:检查恐龙调整的最小时间间隔(秒)。默认值为 5.0 使用 Beacon 如何让你的战利品集有 50:50 的几率给你物品的示例: 在 beacon 中,给每个条目一个一致的权重值。为了简单起见,我将使用 10。 假设你有 10 个物品,每个物品的权重为 10。 现在添加一个虚拟物品,一个无关紧要的东西(例如:1 片茅草)。 给这个虚拟物品一个权重 100。 要降低好战利品的几率,只需增加虚拟物品的权重即可。 你可以使用 beacon 内的“Roll”按钮测试你的几率, 如图所示 示例配置 https://legacy.curseforge.com/ark-survival-ascended/mods/improved-dino-loot/pages/sample-configs 注意事项 该系统并非万无一失。有可能远处的恐龙(参见配置)或非常快速被杀死的恐龙(再次参见配置)可能不包含战利品集。这种情况发生的概率应该很低,但以防万一发生得太频繁或者你想调整它,你可以使用配置进行调整。 并非所有野生恐龙都有库存,尽管它们在死亡时生成战利品。因此,任何添加的战利品都将掉落在单独的战利品袋中,以避免覆盖默认战利品。 Beacon 改变了创建自定义战利品集的方式。他们的常见问题解答/论坛中有示例,或者你可以看到 这里
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