这是针对 Extinction 地图中轨道补给投放/元素矿脉机制的一项生活质量(QoL)模组,旨在协助玩家定位作为波次一部分刷新的难以寻找的恐龙。
这是针对 Extinction 地图中轨道补给箱/元素矿脉机制的一项生活质量(QoL)模组,旨在协助定位作为波次一部分刷新的难以发现的恐龙。 我一直不喜欢的是,在每一波中,我花费 90% 的时间都在寻找最后 5 只恐龙,并且祈祷自己不会走得太远导致补给箱消失。这个模组解决了这个具体问题。 为了让波次恐龙更容易被发现: 从第 0 波开始,任何专门为波次刷新的腐化生物在生成到世界中 60 秒后,将开始发出紫色光环,以帮助玩家识别哪些生物属于波次,并找到可能被地形等隐藏的恐龙。 为了防止波次恐龙卡住: 从第 1 波开始,一旦波次剩余恐龙数量低于 10 只,如果满足以下条件,腐化生物将从波次中被剔除: 它在世界中生成的时间已超过 2 分钟。 它未能覆盖其出生点与目标补给箱/节点之间至少 30% 的距离 在最近的 30 秒内,它与目标补给箱/节点的距离没有缩短,或者距离开始增加(它被其他事物分心了)。 我希望这能帮助其他人消除我对波次机制的挫败感! 版本 2 我发现了一个默认兽群路线管理器的 bug,该管理器控制着兽群恐龙的生成/寻路/路由行为,导致它们四处游荡/原地冻结,基本上除了朝着目标前进外做任何事。经过大量测试,我能够确定这种情况发生的时间并尝试重置它们的路径。如果仍然没有改善,现在已损坏的恐龙将被剔除。 如果您有任何反馈,请在评论中告诉我!
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