Drakari 外观

德拉卡里人是生活在破碎沙海沙漠中一个巨大地下洞穴内的发光水晶城市里的龙族。这个种族高度重视财富与声望,常常以过度的华丽装饰自身,并从遥远的地方购买异宠,向他人炫耀自己的财富。他们是一个阶级森严的社会,将自己牢牢置于顶层,在晶莹剔透的高塔顶端翱翔,很少降临到下方的街道。

资源介绍

"德拉卡里人是居住在破碎沙漠中巨大地下洞穴内一座发光水晶城市中的龙类物种。他们极度重视财富与声望,常常佩戴过度的华丽装饰,并从遥远的地方购买异国情调的宠物,以向他人炫耀自己的财富。他们是一个阶级森严的社会,将自己牢牢置于顶层,在晶莹剔透的高塔顶端飞翔,极少下降到下方的街道。" 可定制的德拉卡里人外观,展现其威严形象。经过高度优化,在尽可能保留质量的同时将纹理内存占用降至最低。附带多种不同服装供自定义选择。 由于着色器重构,目前服装尚未重新实现湿润效果。因此,暂时无法使角色变湿。 在《方舟:生存飞升》主菜单中选择“模组”选项。 搜索“Drakari”并在游戏内订阅此模组。 在完全下载并安装外观后重启游戏。每次外观更新时都必须重启!否则外观将不会显示。 在游戏中,打开物品栏,然后选择顶部的“外观”标签页。 在“自定义外观”部分右侧,打开德拉卡里人外观文件夹。 “使用”或将任何德拉卡里人身体和可选的翅膀拖拽到对应的槽位。 “使用”或将任何额外的服装皮肤拖拽到对应的槽位。如果不希望有任何其他内容,请使用“隐藏衣服”皮肤,否则普通盔甲会在未使用的槽位中穿模。 ** 条件叠加层 当德拉卡里人站在雨中或游泳时,视觉上会变湿;当不再处于潮湿环境时,会慢慢变干。 当你停留在沙尘暴中、跳入水中或站在雨中时,德拉卡里人视觉上会被沙子覆盖!雨水可以将其冲刷掉! 德拉卡里在视觉上会变得肮脏和带血。会出现伤疤和淤青。治疗会修复伤口。 逼真的行为 德拉卡里将在视觉上显示其部分状态。 - 面部表情变化以向玩家展示其状态,而无需查看用户界面。 - 睡眠或昏迷时眼睛闭合。 - 受伤或死亡时呈现痛苦的面部表情。 - 醉酒或被恐龙中毒时脸颊泛红。 - 随着麻痹值上升,眼睛逐渐闭合。 - 在水下憋气时脸颊会鼓起。 (新增) 眼睛会随机移动和抖动,以增加这种有鳞生物的生命力。 当你静止不动时,尾巴会缓慢摇摆。 身体特征 尾巴、耳朵和所有服装都具有物理效果,会与周围的环境、结构和物体互动并发生碰撞。 所有龙裔都配备第一人称视角模型,其比例、颜色和图案与第三人称模型一致,并且同样包含损伤、湿润和沙尘覆盖的叠加效果。 大多数龙裔带有发光条纹或图案,在黑暗中会像异常恐龙一样发光。 所有龙裔的纹理都经过精心优化,以将纹理内存使用量降至最低。所有龙裔的纹理加起来所消耗的内存,甚至少于单一男性人类模型仅其AO(环境光遮蔽)纹理所占用的内存。大多数纹理也经过仔细修改,以尽可能减小文件大小,从而在提供尽可能高质量和高数量的同时,使模组体积尽可能小。 变体 有多种不同的龙裔可供选择,它们拥有不同的鳞片颜色和图案。 所有德拉卡里都可以使用当前和未来的所有服装。您可以随意混搭,从而实现更高的自定义性。不过,某些德拉卡里与特定版本的服装搭配可能看起来更好。 **德拉卡里以及所有服装均有一种允许染色的变体可用。 可用变体: 更多优化。 更多变体。 修复出现的错误。 所有具有物理效果的化妆品在第三人称和第一人称视角下,其二次胶囊阴影都会投射到附近的物体上。我无法阻止这一现象,开发工具蓝图中的胶囊阴影选项被忽略了。这可能导致趴下时产生遮挡阴影,并在第一人称视角中造成奇怪的阴影效果。您可以通过控制台命令“ r.CapsuleShadows 0 据我所知,游戏中没有任何地方使用虚幻引擎的物理系统,因此禁用它应该不会带来任何负面的视觉影响。 更新 19 - 性能更新 从盔甲中移除了未使用的自定义代码以节省性能。 移除了盔甲代码中不必要的数组迭代。 移除了身体代码中不必要的数组迭代。 将 Drakari 身体的周期性自定义检查替换为直接调用更新,并在佩戴其他装饰性盔甲部件时进行较小的组件数组大小检查,以节省性能。 添加了 Oreloki 的 Zariana Drakari。 为 Drakari 添加了(实验性)沙漠盔甲外观。(预计会出现穿模) 更新 18 增加了身体和翅膀的湿润度强度,使其更加明显。 允许所有 Drakari 配饰佩戴在新的配饰槽位上。 更新 17 减少了不必要的时间器事件(可能修复了视觉状态不同步的问题) Drakari 身体材质现在会覆盖其附着的护甲上的 Foley 音效(移动声)。 修复了 AnimBP 中的一些自定义逻辑。 更新 16 缩小了一些纹理。 扩展了物理重置功能,使其在骑乘和下马时均生效。 修复了眼睑着色器在景深之后应用且不受其影响的问题。 更新了翅膀,使其可以附着在滑翔翼上。(这允许同时穿戴所有装备) 更新了护甲和长袍的宝石材质,使宝石可染色。 从 Maelstrorca 移植了额外的自定义修复内容。 版本 15 移植并实现了 Novabeast 的物理修复,解决了某些恐龙和事件导致物理崩溃的问题。 进一步改善了眼部阴影。远距离下的失真减少。 大幅改善了染色功能,并修复了身体的染色问题。 大幅改善了宝石阴影,并修复了其渲染在景深之上的问题。 修复了沙子和伤害叠加层在饰品上不生效的问题。 修复了铁器和秘银饰品在第一人称视角下没有正确纹理的问题。 修复了铁器和秘银长袍在第一人称视角下没有正确纹理的问题。 修复了可染色饰品和长袍在第一人称视角下未反映其染色效果的问题。 添加了可染色的翅膀(需要进一步调整亮度)。 添加了可染色的身体(绒毛需要进一步调整亮度和渐变)。 修复了翅膀上的几个双重物理约束问题(仍需要大规模重构)。 修复了 Nightfire 在第一人称视角下使用错误纹理的问题。 版本 14 分离了长袍和护甲上的宝石,应用了漂亮的折射着色器。 添加了为长袍染色的功能(实验性)。 添加了为服装染色的功能(实验性)。 添加了为身体染色的功能(实验性,不可用,需要重构)。 添加了为翅膀染色的功能(实验性,不可用,需要重构)。 对银色护甲的颜色和饱和度进行了调整。 对铁器护甲和长袍的颜色和饱和度进行了调整。 对秘银护甲和长袍的颜色和饱和度进行了调整。 版本 13 进一步微调 Spyro 的颜色。 修复了 AnimBP 逻辑中的一个失误,该失误导致着色器参数无法正确写入。 进一步调整了次表面散射。 添加了烘焙的环境光遮蔽贴图以增加细节。 修复了一些环境光遮蔽烘焙产生的杂乱条纹。 修复了身体角内部的一些杂乱面片。 大幅增强了眼部视觉效果,修复了它们的法线反转问题,并微调了着色器。 版本 12 调整了 Cynder 的颜色以抵消新着色器带来的黑暗和高饱和度问题,变得更亮、色彩更少。 调整了 Spyro 的颜色以抵消新着色器带来的黑暗和高饱和度问题,变得更亮、色彩更少。 调整了 Cynder 角的金属度,使其金属感大大降低,更像骨质。 调整了 Spyro 角的金属度,使其金属感大大降低,更像骨质。 调整了着色器中的皮肤色素沉着,对比度大幅降低,恢复了着色器更改前的大多数颜色,同时保留了所有新增内容。 版本 11 添加了 Nightfire 变体。 添加了 Cynder 变体。 添加了秘银护甲变体。 添加了秘银长袍变体。 修复了模组内部名称错误的问题。 针对 Drakari 皮肤调整了次表面散射配置文件,红色发光效果略微减弱。 清理了更多纹理。 版本 10 添加了铁器长袍变体。 添加了铁器护甲变体。 (实验性)重构了所有着色器,将默认的 Drakari 着色器替换为 ARK 自带的皮肤和布料着色器。(服装目前尚未实现湿润效果) 修复了长袍侧面巨大的可见光照和颜色接缝。 纹理清理和移除。 改进了眼部着色器的自发光功能,使其尊重眼睛适应机制,产生更一致、不那么刺眼的发光效果。 版本 9 对肩部绑定进行了轻微改进,以防止在某些姿势下出现极度扭曲。(长袍在爬行时手臂下方会有轻微裁剪) 改进了长袍/护甲裆部布料的物理效果,希望其在蹲下时不易卡在双腿之间,并且现在很少或几乎不会发生异常抖动。 修复了由于网格改进导致的长袍在手臂下方的裁剪问题。 修复了使用了错误的骨骼修改器容器的问题。 修复了由于错误的权重绘制导致蹲下时尾部绒毛被撕裂的问题。 为所有额外的 ARK 骨骼添加了缺失的额外权重绘制,修复了饰品在跑步时小腿处的轻微裁剪。 在水下时添加了憋气面部表情。 版本 8 修复了由于错误湿润纹理采样类型导致的翅膀主材质错误。 修复了第一人称视角下银色长袍使用错误材质。 修复了第一人称视角下银色饰品使用错误材质。 修复了默认 Drakari 使用错误的男性第一人称手部模型。 修复了默认 Drakari 使用第一人称模型作为第三人称模型的问题。(幸运的是,它被实际的第三人称引用覆盖了)。 修复了服装粗糙度不受沙子影响的问题。现在沙子应能正确降低服装的反光性。 将多个身体纹理切换为使用虚拟纹理。 将多个翅膀纹理切换为使用虚拟纹理。 将多个长袍纹理切换为使用虚拟纹理。 将多个护甲纹理切换为使用虚拟纹理。 添加了受 Spyro 启发的变体。 添加了铜制服装套装。 移除了未使用的图标。 版本 7 使用错误的第一个视角材质修复了 Drakari 变体 修复了默认翅膀纹理损坏的问题。 版本 6 改进了长袍的三角面、权重绘制以及肩膀周围的网格。应能修复所有穿插问题。 改进了身体颈部和头部的权重绘制,使其与 Ark 使用的额外颈部骨骼配合时不再出现严重问题。 大幅改进了长袍和护甲的物理效果。 优化了多种材质的文件大小和分辨率。 改进了配饰的物理效果。 优化并清理了代码。 将几种材质更改为正确的材质组。 使尾巴/身体的物理效果在俯卧或死亡时具有更大的重力,以保持其贴地。 添加了缺失的长袍/护甲血液法线贴图。 修复了混合形状修改只能激活但无法停用。 版本 5 清理并改进了自定义法线,尤其是面部和鳞片周围。 清理并改进了一些混合形状。 清理、改进并修复了…

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