我一直在制作一款游戏!
我一直在制作一款游戏! 现在在 Steam 上将其加入愿望单以支持我! 通过此 API,您现在可以使用 KleidersPlayerRenderer 类来替换玩家皮肤!您可以在此处找到用于执行此操作的 MCreator 插件: [ https://mcreator.net/plugin/91185/kleiders-player-renderer-change-players-skin ]( https://mcreator.net/plugin/91185/kleiders-player-renderer-change-players-skin)报告 在“问题”页面或通过 Discord Kleiders#9777 崩溃 更新日志: V5.5.0: 已更新以支持 1.19.4 和 1.20.1。 V5.4.0: 为模型过程添加了透明度(如果纹理具有透明度),并添加了在纹理更改过程中隐藏基础模型的选项。 将所有过程移至 KleidersCustomRenderer 选项卡 V5.2.5: 修复了在服务器端使用模组时出现的问题 V5.2.0: 修复了导致纹理过程在 1.18.2 和 1.19.2 中无法工作的问题 V5.0.1: 将 1.18+ 的过程与 1.16.5 的过程分离,并添加了对 1.18.2 和 1.19.2 的支持 V4.0.5: 添加了更改实体纹理和模型的功能;该模组已更名为“Kleiders Custom Renderer”,请相应地更改依赖项。 V3.4.0: 您现在可以通过仅在特定部分拥有皮肤来替换内部皮肤的局部部分;以前,如果皮肤缺少部分,玩家将会变得不可见 V3.3.0: 修复了导致皮肤无法正确加载的问题 V3.1.0: 修复了阻止多个图层/模型同时工作的错误 V3.0.0: 添加了自定义模型支持 V2.1.0: 修复了导致插件在专用服务器上崩溃的问题 V2.0.0:新增: 同时包含内部纹理和带有玩家皮肤的外部层: 仅包含带有玩家皮肤的内部纹理: 仅包含带有玩家皮肤的外部层: 要实现以下效果:
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