Sodium

最新新闻(2026年6月16日) - Sodium 0.9.x 现已适用于 Minecraft 26.2,提供对 Vulkan 的早期支持!Vulkan 后端的性能已经处于良好水平(在许多设备上甚至比之前更快),我们预计通过未来的更新能够进一步提升性能。

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最新新闻(2026年6月16日) - Sodium 0.9.x 现已适用于 Minecraft 26.2, 支持 Vulkan! Vulkan 后端的性能已经处于良好水平(在许多设备上甚至比之前更快),我们预计通过未来的更新能够进一步提升性能。 该模组是数千小时开发工作的成果,并得益于像您这样的玩家的支持才得以实现。 如果您希望表达对本人工作的感谢,并在此过程中帮助支持 Sodium 的开发,请考虑 请我喝杯咖啡 . Sodium 是一款功能强大的 Minecraft 客户端优化模组,可大幅提高帧率和减少微卡顿,同时修复 Minecraft 中的许多图形问题。 与其他专注于渲染的模组不同,它与更广泛的模组生态系统具有广泛的兼容性。而且,它在不影响游戏外观的前提下实现了这一点,为您带来原汁原味的方块游戏体验。 现在,借助最新版本的 Sodium,您可以在所有喜爱的平台上使用同一款模组。与较旧的分支版本(Xenon、Embeddium 等)相比,您可以将游戏速度提升高达 23%! [1] 安装指南 Sodium 支持多种模组加载器,但我们建议使用 Fabric Loader 以获得最简单、最轻量的体验。如果您使用的是第三方启动器,它可能内置了自动安装模组加载器的功能。安装好模组加载器后,只需将 Sodium 放入您的 模组文件夹 即可,就像其他模组一样。 不确定是否正确安装了模组? 请检查 Minecraft 中的 视频设置 屏幕,应该会显示我们全新改进的设置更改用户界面。 不确定如何配置模组? 别担心,您可能不需要进行任何配置。默认情况下,Sodium 将启用系统支持的所有优化功能,为您提供最佳体验。通常,只有在遇到性能或其他高级功能相关的问题时,才需要更改视频设置。 需要更高的性能? 设计上,Sodium 仅优化 Minecraft 的渲染代码。您还应安装我们的其他模组,例如 Lithium (适用于 MC 1.15+)和 Phosphor (适用于 MC <1.19),以优化游戏的其他部分。这样做的目的是让玩家可以选择自己想要的模组,但我们通常建议使用 我们的整个系列 . 硬件兼容性 我们仅为拥有兼容 OpenGL 4.5 或更高版本的最新驱动程序的显卡提供官方支持。过去 12 年内发布的大多数显卡都符合这些要求,包括以下型号: INTEL HD Graphics 500 系列(Skylake)或更新型号 NVIDIA GeForce 400 系列(Fermi)或更新型号 AMD Radeon HD 7000 系列(GCN 1)或更新型号 几乎所有已兼容 Minecraft(要求 OpenGL 3.3)的显卡也应能与 Sodium 配合使用。 但我们的团队无法确保旧显卡的兼容性或提供支持,它们可能无法与 Sodium 的未来版本配合使用。 如果遇到问题,您应该 确保显卡驱动程序已更新至最新版本 . 过时的显卡驱动程序通常是导致大多数崩溃、渲染错误和性能问题的原因。 使用 OpenGL 翻译层(如 GL4ES、ANGLE、GLonD3D12 等)的 Android 设备(以及部分 Windows on ARM 设备)不受支持,很可能无法与 Sodium 配合使用。这些翻译层未实现所需功能,且存在底层驱动程序错误,无法通过变通方法解决。 如何报告问题 请使用 问题追踪器 报告错误、崩溃及其他问题。请务必包含您所使用模组的信息,并附上任何崩溃/日志文件。 常见问题解答 我们有一个简短的维基页面,收录了一些最常见的问题,位于 此处 。很可能您的问题在这里已有答案。 注意: 使用 Sodium 模组时看到的性能水平会根据具体的硬件和软件配置而有所不同。对于本页提供的所有性能比较,我们使用了一台集成显卡电脑,我们认为它具有休闲玩家的代表性。 硬件配置: Intel Core i7-1165G7(4核/8线程,最高 4.70 GHz),配备 Intel Xe Graphics(96 EUs,最高 1.30 GHz),2x16 GB DDR4-3200。 软件配置: Fedora 41,Linux 6.12.4,Mesa 24.3.4,Prism Launcher 9.1,OpenJDK 21.0.7 运行时(由发行版打包),Fabric Loader 0.16.10。 [^1] 在 Minecraft 1.21.1 和 NeoForge 21.1.128 上使用 Sodium 0.6.9 和 Embeddium 1.0.15(撰写时的最新版本)测量,使用默认设置,禁用垂直同步和帧率限制,渲染距离为 24 个区块。

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