“诺瓦兽是类似龙的存在。
"诺瓦兽是类似龙类的生物。","它们 oversized 的鬃毛和毛茸茸的特征让它们显得非常有存在感!","优雅、冷静且友好,这些生物与周围环境有着深厚的联系。" 自定义外观,可扮演多种不同的诺瓦兽。经过高度优化,在尽可能保留质量的同时将纹理内存占用降至最低。附带多种不同的配件以供定制。 由于这个问题出现得相当频繁:自更新 50 起,您现在必须使用任何手套和头盔皮肤选项(护目镜、项圈或服装)。诺瓦兽皮肤不再隐藏头盔和手套槽位,这是为了让配件作为独立部件正常工作!如果您只想隐藏头盔和手套皮肤而不添加配件,该外观附带称为“无护目镜/无项圈”的“隐形”选项。 “” 不” 隐藏头盔和手套槽位 anymore, this is necessary for the accessories to work as separate pieces! The cosmetic comes with "invisible" options called No Goggles/Collar if you just want to hide the Helmet and Glove skins without adding accessories. The 阿瓦利 外观已发布! “” 梅尔斯特orca 外观已发布! “” 德拉卡里 外观已发布! “” 更新说明 更新 80 改善了豹子尾巴的绑定,尾巴不再散架。 使用方法 在《方舟:生存飞升》主菜单中选择“模组”选项。 搜索“Novabeast”并在游戏内订阅此模组。 在完全下载并安装外观后重启游戏。每次外观更新时都要求重启!否则它将不会显示。 在游戏中,打开您的物品栏,然后选择顶部的“外观”标签页。 在“自定义外观”部分的右侧打开诺瓦兽外观文件夹。 “使用”或将任何诺瓦兽身体拖放到其对应的槽位。 “使用”或将任何护目镜或项圈皮肤拖放到其对应的槽位。如果您不想要任何物品,请使用无项圈/无护目镜皮肤。 条件叠加层 当诺瓦兽站在雨中或游泳时,视觉上会变湿,而当不在水中时,会慢慢变干。 当您停留在沙尘暴中、跳入水中或站在雨中冲洗时,诺瓦兽视觉上会被沙子覆盖! (新增) 诺瓦兽在视觉上会变脏并带血。随着生命值下降,会出现伤疤和切口,护目镜开始破裂。治疗可以愈合伤口,但护目镜上的裂缝将一直存在,直到您通过睡眠修复它们。 逼真行为 诺瓦兽在视觉上会显示其某些状态。 - 面部表情变化以在不查看 UI 的情况下向玩家展示其状况。 - 睡觉或昏迷时眼睛闭合。 - 受伤或死亡时表现出痛苦的面部表情。 - 醉酒或被三角龙毒害时脸红。(新增) - 随着昏迷值上升,眼睛逐渐闭合更多。(新增) 当处于沙尘暴或水下时,护目镜会拉下以保护眼睛。 眼睛会随机移动和抖动,就像眼睛一样,为这只毛茸茸的家伙增添更多生气。 瞳孔会根据您是在室内(房屋增益效果)还是室外而扩张。 当您静止不动时,尾巴会慢慢摇摆。(新增) 身体特征 尾巴、耳朵、鬃毛、绒毛和身体都具有物理效果,与周围的环境、结构和物体互动并与之碰撞。 除非特定作者选择性别锁定,否则大多数诺瓦兽都有男性和女性版本。 所有诺瓦兽都配有第一人称视角模型,反映第三人称模型的毛色和图案,以及伤害、湿润和沙尘叠加层。 大多数诺瓦兽带有发光效果、条纹或图案,在黑暗中会发光,类似于异常恐龙。 所有诺瓦兽的纹理都经过仔细优化,将纹理内存占用保持在最低水平。所有诺瓦兽 together 使用的内存少于仅一个男性人类模型的单一 AO 纹理所使用的内存。大多数纹理也经过仔细修改,以最小化文件大小,从而在提供尽可能多质量和数量的同时,使模组体积尽可能小。 变体 有许多不同的诺瓦兽可供选择,它们有不同的颜色、毛皮图案和模型特征。有些有护目镜,有些没有。有些可能有项圈,有些没有。 现在所有诺瓦兽都可以使用所有现存的和未来的项圈、护目镜和服装。您可以随意混搭,允许更多的自定义。一些诺瓦兽有特殊条件,会改变这些物品的显示方式。 (新增) 一些诺瓦兽收到了神秘的描述……它们可能意味着什么? 可用变体: 即将推出 不适用 未来计划: 添加着色区域以允许重新着色(计划中) 添加方舟的默认装甲作为可穿戴服装。 已知问题: 狂野地卸下具有混合自定义的外观会导致形状变形,需要卸下所有内容或重新应用基础身体才能修复。(对此我无能为力,这就是外观的工作原理和骨骼修饰符的处理方式,我已经修复了其他许多类似的奇怪案例) 所有具有物理效果的化妆品都会在第三人称和第一人称视角下向附近的物体投射次级胶囊阴影。我无法阻止这一问题,Devkit Blueprint 中的 Capsule Shadow 选项被忽略了。这可能导致在趴下时产生过度遮挡,并在第一人称视角下造成奇怪的阴影。据我所知,你可以通过控制台命令 ' r.CapsuleShadows 0 ' 来禁用胶囊阴影。由于游戏中似乎没有使用虚幻引擎的物理系统,因此禁用它应该不会带来任何负面视觉影响。 版本 84 添加了 Krystmas 的 Fyra Novabeast。 添加了 Mewleficient 的 Novabeast。 将非尾巴的物理效果从基于根骨骼的物理效果中分离出来,以防止远程玩家环顾四周时出现抖动和瞬移。遗憾的是,无法对尾巴进行同样的处理,因为它们极易出现严重的爆炸式错误。 修复了 Toxas 的腮红效果没有透明度的问题。 修复了 Firedaisy 和 Lilypad 的耳朵形状错误(需要是圆形的)。 版本 83 快速修复了雄性 Novabeast 尾巴物理效果和动画损坏的问题。 版本 82 修复了 Loki 使用硬网格引用作为雄性身体导致雄性角色不可见的问题。 允许所有配件佩戴在新的配件槽位中。 版本 81 减少了不必要的定时器事件(可能修复了视觉状态不同步的问题)。 版本 80 根据请求,将 Volcara 的指甲颜色改为橙色。 根据请求,移除了 Volcara 胸部的绒毛。 大幅改进了 Macawnivore 的豹子尾巴绑定。 版本 79 优化了 Tier 的项圈纹理。(节省了 20MB 以上) 添加了 Volcara Novabeast。 版本 78 添加了 Macawnivore Novabeast。 添加了 Macawnivore 护目镜和项圈。 为 Tier 的项圈添加了沙子和湿润叠加效果。 修复了 Tier Novabeast 上的白斑。 版本 77 添加了 Tier 的定制项圈。 根据请求,对 Tier 的 Novabeast 进行了多项更改。 Tier 的护目镜镜片再次变暗。 Tier 的眼睛现在应该有发光效果。 Tier 的头发颜色从深到浅渐变。 Tier 的耳簇毛色为黑色,与次要颜色一致。 Tier 的背部有一条从尾巴一直延伸到颈部的黑色条纹。 重新渲染了所有图标。 修复了 Tier 护目镜的图标。 为即将推出的 Macawnivore Novabeast 委托任务添加了纹理和材质。 版本 76 添加了 Tier 的 Novabeast。添加了 Tier 的护目镜。为 Tier 添加了占位符项圈。 版本 75 为 Goldenspirit 的眼睛添加了发光效果。 版本 74 添加了 Goldenspirit Novabeast。 添加了 Submersible Novabeast。 已添加潜水型(单色)诺娃兽。 版本 73 修复了身体与服装之间的物理不同步问题,该问题会导致胸部在抖动时穿透模型。 改进了 Toxas 的头发物理效果。 版本 72 移植了 Drakari 关于骑乘/下马时的更好物理修复方案,以防止模型破裂或挤压。 为 Fox Nova 实施了物理修复。 更新了身体材质,增加了次表面散射,以提供更平滑、更温暖的着色效果。 更新了眼睛透镜材质,以改善着色效果。 使用最新的自定义代码更新了隐形配件蓝图代码。可能修复了一些奇怪的错误。 对代码进行了一些清理。 对部落服装的物理效果进行了轻微改进。 移除了第一人称视角下的物理胶囊,以减少自阴影效果。 大规模更新了所有物理效果,以减少胶囊阴影(或至少更准确地定位它们) 修复了 Caboose 的头发物理效果断裂的问题。 清理了一些未使用的文件。 版本 71 更改:调整了 Lilypad 的发射属性。 版本 70 将身体物理碰撞通道从 WorldStatic 更改为 OnlyCollideWithStationary,以修复附近的海洋地雷爆炸导致物理效果紊乱的问题(应保持与地形、结构、床铺等其他物体的所有其他碰撞) 添加了 Dakota 的 Lilypad 诺娃兽。 添加了 Freddy 的 Fang 诺娃兽。 版本 69 修复了 Ruby 的第一人称模型使用了原始诺娃兽纹理的问题。 修复了 Naitekiakki 女性版本使用过时材质以及男性版本使用错误模型的问题。 修复了 Hydra 男性版本使用过时材质的问题。 修复了 Loki 女性版本使用过时材质以及男性版本使用错误模型的问题。 修复了 NefFox 基础模型使用过时材质的问题。 修复了 Caboose 基础模型使用过时材质的问题。 修复了 Toxas 基础模型使用过时材质的问题。 修复了 Wolfstrike 女性版本使用过时材质的问题。 修复了 Nocturna 女性版本使用过时材质的问题。 修复了 Sunday 两个版本均使用过时材质的问题。 修复了 Default Nova 女性版本使用过时材质的问題。(哇) 修复了 Diamond 女性版本使用过时材质的问题。 修复了 Emerald 女性版本使用过时材质的问题。 修复了 Erin 女性版本使用过时材质的问…
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