精致背包

精致的背包介绍了可升级和高度自定义的背包,旨在提供便捷的便携存储。背包分为多个等级,每个等级都提供更大的容量和支持更多升级的能力,以增强功能性。玩家可以穿戴它们或像方块一样放置在世界中,使其兼具功能性和灵活性。背包的外观可以通过应用主色调和点缀色进行个性化定制,从而打造独特且易于辨认的外观。

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精致的背包 介绍了可升级和高度自定义的背包,旨在提供便捷的便携存储。背包分为多个等级,每个等级都提供更大的容量和支持更多升级的能力,以增强功能性。玩家可以穿戴它们或像方块一样放置在世界中,使其兼具功能性和灵活性。背包的外观可以通过应用主色调和点缀色进行个性化定制,从而打造独特且易于辨认的外观。                背包的物品形态 背包可以直接使用 打开背包 键(默认为 B 键)或在手持时右键点击来打开。玩家也可以通过在鼠标悬停在背包上并按下打开键的方式从其背包界面访问其物品栏。当装备在胸部槽位时,背包会渲染在玩家角色上。通过 Curios 兼容性,它也可以放置在“背部”槽位中穿戴并显示,提供了一种替代的携带方式。 世界中的背包 背包可以通过潜行右键点击方块放置在世界中。放置后,它们可以像其他任何容器一样被访问。以方块形态存在时,它们还支持自动化——可以使用漏斗、管道或其他与物品栏交互的模组系统插入或提取物品。要重新拾取背包,只需空手潜行右键点击它,或者像普通方块一样破坏它以收集物品。 背包等级 背包可以通过六个等级进行升级:皮革、铜、铁、金、钻石和下界合金。每个等级都会增加存储槽的数量和可用升级槽的数量,允许玩家根据游戏不同阶段的需求增强他们的背包 战利品与生物生成 背包和一些升级物品偶尔可以在世界中的战利品箱中找到。在极少数情况下,生物可能会戴着背包生成,有时里面有一些战利品,有时甚至会在出现时播放一段旋律。 背包着色 背包可以染成无数种颜色组合,从而实现个性化和易于视觉分类。 要将背包染色,将其与染料一起放置在合成网格中。颜色混合的工作原理类似于皮革盔甲,但有一个额外的特点——背包支持两种颜色:主色调和点缀色。 放置在合成网格中背包 左侧 的染料应用于 主色调 . 放置在 右侧 的染料应用于 点缀色 . 放置在...中的染料 同一列 与背包影响 两者 颜色。 您可以向已有颜色的背包继续施加额外的染料,将它们与现有颜色混合,创造出更多的组合。要重置颜色,只需右键点击装有水的炼药锅上的背包即可洗掉颜色。 背包也可以使用Sophisticated Storage的装饰台施加颜色。 升级 拾取升级 根据可配置的过滤器自动将物品收集到背包中。佩戴时,玩家通常会拾取的物品会直接发送到背包中。放置在地面上时,背包会收集与其接触的附近物品。 常规升级按物品过滤,并提供9个过滤槽。 高级升级提供16个槽位,支持按物品、模组、标签、NBT数据和耐久值进行过滤。 此外,它可以配置为仅拾取背包中已存在的物品,将其当前内容作为额外的过滤器。 磁铁升级 如果物品在基于可配置过滤器的范围内,则直接将附近的物品传送到背包中。佩戴时,玩家周围的物品会自动收集到背包中。放置在地面上时,背包会以相同的范围收集周围的物品。 常规升级按物品过滤,并提供9个过滤槽。 高级升级提供更大的范围和16个过滤槽,支持按物品、模组、标签、NBT数据和耐久值进行过滤。 如果存在带有可用空间的储罐升级,还可以收集经验球并将其转化为经验液。 此外,它可以配置为仅传送背包中已存在的物品,将其当前内容作为额外的过滤器。 过滤升级 限制可以通过自动化插入或提取的物品。 常规升级按物品过滤,并提供9个过滤槽。 高级升级提供16个过滤槽,支持按物品、模组、标签、NBT数据和耐久值进行过滤。 此外,它可以配置为仅允许传输背包中已存在的物品,将其当前内容作为额外的过滤器。 虚空升级 自动销毁符合其过滤条件的物品,防止不需要的物品堆积。 常规升级按物品过滤,并提供9个过滤槽。 高级升级提供16个过滤槽,支持按物品、模组、标签、NBT数据和耐久值进行过滤。 一个可配置选项控制通过背包 GUI 手动插入的物品是否被销毁——允许添加并保留一组物品,同时销毁任何通过自动化方式插入的额外物品。 另一个选项允许仅在槽位溢出时销毁物品,确保在销毁多余物品之前至少保留一组过滤后的物品。 压缩升级 自动使用 2×2 和 3×3 合成配方压缩物品——常用于煤炭、红石等资源类物品。 普通升级拥有 9 个过滤槽,仅支持 2×2 配方。 高级升级支持 2×2 和 3×3 配方,并拥有 16 个过滤槽。 一个可配置选项控制压缩是否仅针对通过自动化插入的物品,还是也适用于通过背包 GUI 手动添加的物品。 另一个选项允许压缩无法反合成的物品,默认禁用此功能以防止不可逆的转换。 喂食升级 当玩家饥饿时,自动使用背包中储存的食物进行喂食。 包含过滤器以控制可使用哪些食物——有助于避免使用具有负面效果的食物,如腐肉。 高级升级提供更精确的控制,包括一个设置,定义在喂食发生前饥饿值相对于食物饱食度值缺失多少,以及一个选项,允许玩家在受伤时立即喂食。 熔炼 / 烟熏 / 高炉升级 为背包添加类似熔炉的功能,并提供可选的自动化变体。 普通升级的功能类似于标准熔炉,需要手动输入和输出。 自动化版本会自动吸入燃料和待熔炼物品,并将成品推回背包。 包含燃料和可熔炼物品的过滤器。 烟熏和高炉升级的行为类似,但基础速度加倍,且仅接受原版烟熏炉或高炉适用的物品。 合成升级 提供内置的合成网格,可从背包的升级标签页访问。 即使关闭背包,也会保留网格中的物品。 与 Crafting Tweaks 集成以增强可用性。 支持通过 JEI、REI 和 EMI 填充配方。 包含性能优化,使合成比使用原版合成台更快且对服务器负担更小。 切石机升级 通过背包的升级标签页提供内置切石机的访问权限。 记住上次使用的配方。 当再次插入相同的输入物品时,自动重新选择该配方。 在处理多个相同方块的堆叠时,加快切石速度。 堆叠升级与降级 修改背包库存中单个槽位可容纳的物品数量。 堆叠升级 将最大堆叠大小限制乘以定义的值: 入门级:1.5× 1 级:2× 2 级:4× 3 级:8× 4 级:16× 欧米伽:将限制提高到最大可能值(2,147,483,647) 多个升级的效果呈乘法叠加。 示例:两个 2 级升级(各为 4×)导致 16× 的堆叠大小乘数。 堆叠降级 将最大堆叠大小除以定义的值: 1 级:÷8 2 级:÷16 3 级:÷32 降级可以乘法组合。 示例:1 级和 2 级组合在一起将堆叠大小除以 128。 在需要精确库存限制的自动化设置中非常有用。 Shift-Click 行为 从过大堆叠中 Shift-Click 仅移动一个常规大小的堆叠。 使用 Ctrl + Shift + Click 移动尽可能多的物品。 唱片机升级 允许直接从背包的升级标签页播放音乐唱片。 基础升级提供 1 个唱片槽和简单的播放/停止控制。 高级升级包括 12 个唱片槽和完整的播放控制:播放、停止、下一首和上一首。 它还具备随机播放模式和重复选项:重复所有、重复一首或重复禁用(播放一次后停止)。 补货升级 当手持背包右键点击世界中的库存方块(如箱子、桶或其他模组容器)时,将过滤后的物品从该方块传输到背包中。 普通升级按物品过滤,并提供 9 个过滤槽。 高级升级提供 16 个过滤槽,并支持按物品、模组、标签、NBT 数据和耐久值进行过滤。 此外,它可以配置为仅拉取背包中已存在的物品,将其当前内容用作额外的过滤器。 存入升级 当手持背包右键点击世界中的库存方块(如箱子、桶或其他模组容器)时,将过滤后的物品从背包传输到该方块中。 普通升级按物品过滤,并提供 9 个过滤槽。 高级升级提供 16 个过滤槽,并支持按物品、模组、标签、NBT 数据和耐久值进行过滤。 此外,它可以配置为仅存入目标库存中已存在的物品,将其内容用作额外的过滤器。 补充升级 通过将背包中的物品自动补充到玩家的库存中,保持指定物品的数量充足。 常规升级允许在过滤器中定义最多 6 个物品,并在玩家背包的任何位置补充这些物品。 高级升级支持最多 12 个物品,并允许针对特定槽位:任意槽位、主手、副手或特定的快捷栏槽位编号。 inception 升级(嵌套升级) 允许一个背包存储其他背包——仅限一层深度。 嵌套仅限于单个层级:放入背包中的背包不能再包含额外的背包。 嵌套背包中的升级仍然有效——例如,子背包中的拾取升级可以直接将物品收集到其中。 主背包中的升级可以访问嵌套背包的库存,并配有可配置选项,以优先处理主背包还是子背包。 嵌套背包中的过滤升级可用于控制插入或提取的物品。 悬停光标在子背包上时,可以使用打开背包键来打开它们。 永恒升级 保护背包免受所有类型的破坏。 完全免疫爆炸,无论是作为物品还是放置在世界中时。 不会被仙人掌、熔岩或火焰摧毁。 作为物品掉落时永远不会消失。 在熔岩上方安全漂浮,而不是被摧毁。 如果掉入虚空,它会漂浮在最低建筑限制之上,而不是掉出世界。 工具切换升级 在挖掘或使用错误工具/武器攻击时,自动将正确的工具或武器切换到玩家手中。 常规升级处理点击方块或实体时的切换,只要手持不同的工具或武器即可。 高级升级添加了过滤器来控制可以切换的内容。 它还启用了可配置的按键绑定,根据玩家注视的方块或实体切换相应的工具——特别适用于来自其他模组的右击工具(如扳手)。 液体罐升级 为背包添加液体存储功能,容量基于背包等级。 使用背包库存空间的一部分来容纳液体。 可以存储任何液体,包括模组添加的液体。 当背包放置在世界中时,可以使用管道插入或提取液体,或使用桶等液体容器手动操作。 包括 GUI 支持,允许使用液体容器排空或填充储罐。 堆叠升级也会增加储罐的容量,就像增加物品栏一样。 电池升级 为背包添加能量存储功能,使其能够…

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