这是我基于 ASE 的可配置冷冻舱模组的重制版本,但增加了新功能并进行了改进。
这是我基于 ASE 的模块化冷冻舱模组的重制版本,但增加了新功能并进行了优化。 可配置功能 在首领竞技场中也能解冻生物 可以冷冻通常受限的生物,例如齐柏林飞艇或冰泰坦。 通过访问上下文菜单,可以在保留鞍具的同时从冷冻舱中销毁已储存的生物。 显示额外信息,如变异属性、已装备的鞍具以及其他重要信息。 冷冻舱可以被动生成资源,例如阿查蒂纳酱、未受精的蛋或粪便。 为管理员提供备份系统,可恢复或删除旧的冷冻舱。 服务器所有者可以使用脚本命令,将特定恐龙生成到指定玩家的物品栏中。 配置选项 PreventCryoSickness=True(防止冷冻病) CanAlwaysCapture=True(允许始终捕捉) PlatformSaddleTimer=True(平台鞍计时器) MaxBossLimit=50(首领上限) CryoSpeed=0.2(冷冻速度) OwnerCryoOnly=False(仅主人可冷冻) RestrictedCryoDeploy=True(限制部署的冷冻) CryoRestrictedItems=True(冷冻受限物品) CryoInventoryItems=True(冷冻物品栏物品) BossIgnoreDragWeight=True(首领忽略负重) AllowTribeLogs=True(允许部落日志) AllowCuddleReroll=True(允许重新随机抚摸值) PreventCaveCryo=False(防止洞穴冷冻) EnableCryoRifle=False(启用冷冻步枪) EnablePassiveProduction=False(启用被动生产) EnablePoopProduction=False(启用粪便生产) EnableEggProduction=False(启用蛋生产) CryoSicknessCooldown=300 (冷冻病冷却时间) ResourceQuantityMultiplier=1(资源数量倍率) PoopChanceMultiplier=1.0(粪便几率倍率) EggChanceMultiplier=1.0(蛋几率倍率) AllowBabyGrowth=False(允许幼崽生长) ImprintPlayerOnDeploy=False(部署时印记玩家) SetImprintQualityOnDeploy=False(部署时设置印记质量) 详细配置选项 PreventCryoSickness 将禁用冷冻病。 CanAlwaysCapture 允许你冷冻通常受限的生物,例如齐柏林飞艇或冰泰坦。 PlatformSaddleTimer 设置为 true 时,将增加使用平台鞍冷冻生物所需的时间。 MaxBossLimit 决定允许在首领竞技场中释放的生物最大数量。 CryoSpeed 是生物被冷冻前所需的秒数。 OwnerCryoOnly 使得只有驯服或冷冻过该生物的人才能将其放入冷冻舱或释放。 RestrictedCryoDeploy 允许你在通常禁止的地方释放生物,例如科技洞穴或首领竞技场。 BossIgnoreDragWeight 启用后,允许你将高负重的生物(如食肉牛龙)释放到首领竞技场中。 CryoInventoryItems 使得所有被捕获的生物在释放时保留其物品栏。 CryoRestrictedItems 存储所有转移受限的物品,例如文物或元素。 AllowTribeLogs 设置为 false 时,将防止在生物被冷冻时添加部落日志。 AllowCuddleReroll 设置为 True 时,使得幼崽在释放后重新随机分配其印记食物。 PreventCaveCryo 设置为 true 时,将防止在洞穴内部署生物。 EnableCryoRifle 设置为 true 时,允许你使用冷冻步枪和冷冻枪。 EnablePassiveProduction 设置为 True 时,允许生产被动资源,例如阿查蒂纳酱或野牛奶。 EnablePoopProduction 设置为 True 时,允许生产粪便。 EnableEggProduction 设置为 True 时,允许生产未受精的蛋。 CryoSicknessCooldown 是释放生物后冷冻病持续的秒数。 AllowBabyGrowth 设置为 true 时,允许幼崽在冷冻舱内生长。 ImprintPlayerOnDeploy 允许被解冻的恐龙对执行解冻操作的玩家产生印记。 SetImprintQualityOnDeploy 将根据恐龙当前的年龄设置其印记百分比。 脚本命令 scriptcommand SpawnCryo /Game/PrimalEarth/Dinos/Argentavis/Argent_Character_BP.Argent_Character_BP,180,4,EOSID 上述模板格式为:DinoBlueprintPath > Level > SaddleQuality > EOS ID。如果恐龙没有鞍具,你仍需在代码中提供鞍具质量。如果你的服务器运行 GSA,你可以用 {player.id} 替换 EOSID。 生成代码 cheat giveitem "/ConfigurableCryopods/Items/PrimalItem_WeaponConfigurableCryopod.PrimalItem_WeaponConfigurableCryopod" 1 0 0 false cheat giveitem "/ConfigurableCryopods/Items/PrimalItemStructure_ConfigurableCryoFridge.PrimalItemStructure_ConfigurableCryoFridge" 1 0 0 false cheat giveitem "/ConfigurableCryopods/Items/PrimalItem_CryoRifle.PrimalItem_CryoRifle" 1 0 0 false
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